Ombra Notturna: Index ufficiale delle schede pokemon

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  1. Serenade
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    A-C


    PokèmonTipoAbilitàTier
    Abomasnow:ghiaccio::erba:Scendineve/AntisuonoUU
    Absol:buio:Pressione/Supersorte/GiustiziaRU
    Accelgor:coleottero:Idratazione/Antifurto/AgiltecnicaRU
    Aerodactyl:roccia::volante:Testadura/Pressione/AgitazioneUU
    Aggron:roccia::acciaio:Vigore/Testadura/MetalpesanteRU
    Alakazam:psico:Sincronismo/Fuocodentro/MagicscudoRU
    Alomolola:acqua:Curacuore/Idratazione/RigenergiaRU
    Altaria:drago::volante:Alternacura/AntimeteoRU
    Ambipom:normale:Tecnico/Raccolta/AbillegameUU
    Amoongus:erba::veleno:Spargispora/RigenergiaRU
    Ampharos:elettro:Statico/PiùRU
    Arbok:veleno:Prepotenza/Muta/AgitazioneRU
    Arcanine:fuoco:Prepotenza/Fuocardore/GiustiziaUU
    Arceus:normale:MultiploUber
    Archeops:roccia::volante:SconfortoRU
    Ariados:coleottero::veleno:Aiutinsetto/Insonnia/CecchinoRU
    Armaldo:coleottero::roccia:Lottascudo/NuotoveloxRU
    Articuno:ghiaccio::volante:Pressione/MantelneveRU
    Audino:normale:Curacuore/Rigenergia/ImpaccioRU
    Azelf:psico:LevitazioneUU
    Azumarill:acqua:Grassospesso/Macroforza/MangiaerbaUU
    Banette:spettro:Insonnia/Indagine/CorpofunestoRU
    Basculin:acqua:Temerarietà/Adattabilità/RompiformaRU
    Bastiodon:acciaio::roccia:Vigore/AntisuonoRU
    Beartic:ghiaccio:Mantelneve/NuotoveloxRU
    Beautifly:coleottero::volante:Aiutinsetto/AntagonismoRU
    Beedrill:coleottero::veleno:Aiutinsetto/CecchinoRU
    Beheeyem:psico:Telepatia/Sincronismo/PonderazioneRU
    Bellossom:erba:Clorofilla/CuracuoreRU
    Bibarel:acqua::normale:Disinvoltura/Imprudenza/AltalenaRU
    Bisharp:buio::acciaio:Agonismo/Fuocodentro/PressioneUU
    Blastoise:acqua:Acquaiuto/CopripioggiaRU
    Blaziken:fuoco::lotta:Aiutofuoco/AcceleratoreUber
    Blissey:normale:Alternacura/Leggiadro/CuracuoreOU
    Bouffalant:normale:Temerarietà/Mangiaerba/AntisuonoRU
    Braviary:normale::volante:Sguardofermo/Forzabruta/PonderazioneRU
    Breloom:erba::lotta:Spargispora/Velencura/TecnicoOU
    Bronzong:acciaio::psico:Levitazione/Antifuoco/MetalpesanteOU
    Butterfree:coleottero::volante:Insettocchi/LentifumèRU
    Cacturne:buio::erba:Sabbiavelo/AssorbacquaRU
    Camerupt:fuoco::terra:Magmascudo/Solidroccia/GrancolleraRU
    Carnivine:erba:LevitazioneRU
    Castform:normale:PrevisioniRU
    Celebi:erba::psico:AlternacuraUU
    Chandelure:spettro::fuoco:Fuocardore/Corpodifuoco/PedinombraOU
    Chansey:normale:Alternacura/Leggiadro/CuracuoreUU
    Charizard:fuoco::volante:Aiutofuoco/SolarpotereUU
    Chatot:normale::volante:Sguardofermo/Intricopiedi/PettinfuoriRU
    Cherrim:erba:RegalfioreRU
    Chimecho:psico:LevitazioneRU
    Cinccino:normale:Incantevole/Tecnico/AbillegameRU
    Clamperl:acqua:Guscioscudo/PauraLC
    Claydol:psico::terra:LevitazioneRU
    Clefable:normale:Incantevole/Magicscudo/ImprudenzaRU
    Cloyster:acqua::ghiaccio:Guscioscudo/Abillegame/CopricapoOU
    Cobalion:lotta::acciaio:GiustiziaUU
    Cofagrigus:spettro:MummiaRU
    Conkeldurr:lotta:Dentistretti/Forzabruta/FerropugnoOU
    Carracosta:roccia::acqua:Solidroccia/Vigore/NuotoveloxRU
    Corsola:acqua::roccia:Tuttafretta/Alternacura/RigenergiaRU
    Cradily:roccia::erba:Ventose/AcquascoloRU
    Crawdaunt:acqua::buio:Ipertaglio/Guscioscudo/AdattabilitàRU
    Cresselia:psico:LevitazioneRU
    Crobat:veleno::volante:Fuocodentro/IntrapassoUU
    Crustle:coleottero::terra:Vigore/Guscioscudo/SottilguscioRU
    Cryogonal:ghiaccio:LevitazioneRU


    In continuo aggiornamento...

    Edited by -Matteo- - 16/10/2011, 12:44
     
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  2. Serenade
        +14   +1   -1
     
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    D-F


    Darkrai:buio:SogniamariUber
    Darmanitan:fuoco:Forzabruta/Stato ZenOU
    Darmanitan-D:fuoco::psico:Stato ZenLimbo
    Delcatty :normale:Incantevole/Normalità/SplendicuteRU
    Delibird :ghiaccio::volante:Spiritovivo/Tuttafretta/InsonniaRU
    Deoxys:psico:PressioneUber
    Deoxys-A:psico:PressioneUber
    Deoxys-D:psico:PressioneUU
    Deoxys-V:psico:PressioneOU
    Dewgong:acqua::ghiaccio:Grassospesso/Idratazione/CorpogeloRU
    Dialga:acciaio::drago:Pressione/TelepatiaUber
    Ditto:normale:Scioltezza/SosiaRU
    Dodrio:normale::volante:Fugafacile/Sveglialampo/IntricopiediRU
    Donphan:terra:Vigore/SabbiaveloUU
    Dragonite:drago::volante:Fuocodentro/MultisquameOU
    Drapion:buio::veleno:Lottascudo/Cecchino/SguardofermoRU
    Drifblim:spettro::volante:Scoppio/Agiltecnica/BruciaimpetoRU
    Druddigon:drago:Cartavetro/Forzabruta/RompiformaRU
    Dugtrio:terra:Sabbiavelo/Trappoarena/SilicoforzaRU
    Dunsparce:normale:Leggiadro/Fugafacile/PauraRU
    Durant:coleottero::acciaio:Aiutinsetto/Tuttafretta/PigroneRU
    Dusknoir:spettro:PressioneRU
    Dustox:veleno::coleottero:Polvoscudo/InsettocchiRU
    Electivire:elettro:Elettrorapid/SpiritovivoRU
    Electrode:elettro:Antisuono/Statico/ScoppioRU
    Elektross:elettro:LevitazioneRU
    Emboar:fuoco::lotta:Aiutofuoco/TemerarietàRU
    Emolga:elettro:Statico/ElettrorapidRU
    Empoleon:acqua::acciaio:Acquaiuto/AgonismoUU
    Entei:fuoco:Pressione/FuocardoreRU
    Escavalier:coleottero::acciaio:Aiutinsetto/Guscioscudo/CopricapoUU
    Espeon:psico:Sincronismo/MagispecchioOU
    Excadrill:terra::acciaio:Remasabbia/Silicoforza/RompiformaUber
    Exeggutor:erba::psico:Clorofilla/CoglibaccheRU
    Exploud:normale:Antisuono/NervisaldiRU
    Farfetch'd:normale::volante:Sguardofermo/Fuocodentro/AgonismoRU
    Fearow:normale::volante:Sguardofermo/CecchinoRU
    Feraligatr:acqua:Acquaiuto/ForzabrutaRU
    Ferrothorn:erba::acciaio:SpineferrateOU
    Flareon:fuoco:Fuocardore/DentistrettiRU
    Floatzel:acqua:Nuotovelox/IdroveloRU
    Flygon:drago::terra:LevitazioneUU
    <b>Forretress:acciaio::coleottero:Vigore/CopricapoOU
    Froslass:ghiaccio::spettro:Mantelneve/CorpofunestoUU
    Furret:normale:Fugafacile/Sguardofermo/IndagineRU


    Edited by † Paul † - 10/10/2011, 19:51
     
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  3. Serenade
        +14   +1   -1
     
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    G-K


    Gallade:lotta::psico:Cuordeciso/GiustiziaRU
    Galvantula:coleottero::elettro:Insettocchi/Agitazione/AiutinsettoRU
    Garbodor:veleno:Tanfo/Sottilguscio/ScoppioRU
    Garchomp:drago::terra:Sabbiavelo/CartavetroUber
    Gardevoir:psico:Sincronismo/Traccia/TelepatiaRU
    Gastrodon:acqua::terra:Antifurto/Acquascolo/SilicoforzaRU
    Gengar:spettro::veleno:LevitazioneOU
    Genesect:coleottero::acciaio:DownloadLimbo
    Gigalith:roccia:Vigore/SilicoforzaRU
    Girafarig:normale::psico:Fuocodentro/Sveglialampo/MangiaerbaRU
    Giratina:drago::spettro:Pressione/TelepatiaUber
    Giratina-O:drago::spettro:Levitazione/TelepatiaUber
    Glaceon:ghiaccio:Mantelneve/CorpogeloRU
    Glalie:ghiaccio:Fuocodentro/Corpogelo/ArroganzaRU
    Gliscor:terra::volante:Ipertaglio/Sabbiavelo/VelencuraOU
    Golduck:acqua:Umidità/Antimeteo/NuotoveloxRU
    Golem:roccia::terra:Testadura/Vigore/SabbiaveloRU
    Golurk:terra::spettro:Ferropugno/Impaccio/NullodifesaRU
    Gorebyss:acqua:Nuotovelox/IdratazioneRU
    Gothitelle:psico:Indagine/PedinombraRU
    Granbull:normale:Prepotenza/Piedisvelti/PauraRU
    Groudon:terra:SiccitàUber
    Grumpig:psico:Grassospesso/Mente Locale/VoracitàRU
    Gyarados:acqua::volante:Prepotenza/ArroganzaOU
    Hariyama:lotta:Grassospesso/Dentistretti/ForzabrutaRU
    Haxorus:drago:Antagonismo/Rompiforma/AgitazioneOU
    Heatmor:fuoco:Voracità/Fuocardore/FumochiaroRU
    Heatran:acciaio::fuoco:Fuocardore/CorpodifuocoOU
    Heracross:coleottero::lotta:Aiutinsetto/Dentistretti/ArroganzaUU
    Hippowdon:terra:Sabbiafiume/SilicoforzaOU
    Hitmonchan:lotta:Sguardofermo/Ferropugno/FuocodentroRU
    Hitmonlee:lotta:Scioltezza/Temerarietà/AgiltecnicaRU
    Hitmontop:lotta:Prepotenza/Tecnico/CuordecisoUU
    Ho-oh:fuoco::volante:Pressione/RigenergiaUber
    Honchkrow:buio::volante:Insonnia/Supersorte/ArroganzaRU
    Houndoom:buio::fuoco:Sveglialampo/Fuocardore/AgitazioneUU
    Huntail:acqua:Nuotovelox/IdroveloRU
    Hydreigon:buio::drago:LevitazioneOU
    Hypno:psico:Insonnia/Premonizione/FuocodentroRU
    Illumise:coleottero:Indifferenza/Lentifumè/BurlaRU
    Infernape:fuoco::lotta:Aiutofuoco/FerropugnoOU
    Jellicent:acqua::spettro:Assorbacqua/Corpofunesto/UmiditàOU
    Jirachi:acciaio::psico:LeggiadroOU
    Jolteon:elettro:Assorbivolt/PiedisveltiUU
    Jumpluff:erba::volante:Clorofilla/Fogliamanto/IntrapassoRU
    Jynx:ghiaccio::psico:Indifferenza/Premonizione/PellearsaRU
    Kabutops:acqua::erba:Nuotovelox/Lottascudo/SottilguscioRU
    Kangaskhan:normale:Sveglialampo/Nervisaldi/FuocodentroRU
    Kecleon:normale:CambiacoloreRU
    Keldeo:acqua::lotta:GiustiziaLimbo
    Kingdra:acqua::drago:Nuotovelox/Cecchino/UmiditàUU
    Kingler:acqua:Ipertaglio/Guscioscudo/ForzabrutaRU
    Klingklang:acciaio:Più/Meno/CorpochiaroRU
    Kricketune:coleottero:Aiutinsetto/FugafacileRU
    Krookodile:terra::buio:Prepotenza/Arroganza/GrancolleraRU
    Kyogre:acqua:PiovischioUber
    Kyurem:drago::ghiaccio:PressioneBL


    Edited by † Paul † - 3/10/2011, 21:36
     
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  4. Serenade
        +14   +1   -1
     
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    L-O



    Landorus:terra::volante:Silicoforza/ForzabrutaOU
    Lanturn:acqua::elettro:Assorbivolt/Risplendi/AssorbacquaRU
    Lapras:acqua::ghiaccio:Assorbacqua/Guscioscudo/IdratazioneRU
    Latias:drago::psico:LevitazioneOU
    Latios:drago::psico:LevitazioneOU
    Leafeon:erba:Fogliamanto/ClorofillaRU
    Leavanny:coleottero::veleno:Clorofilla/Aiutinsetto/CopricapoRU
    Ledian:coleottero::volante:Aiutinsetto/Sveglialampo/FerropugnoRU
    Lickilicky:normale:Mente Locale/AntimeteoRU
    Liepard:buio:Scioltezza/Agiltecnica/BurlaRU
    Lilligant:erba:Clorofilla/Mente Locale/FogliamantoRU
    Linoone:normale:Raccolta/Voracità/PiedisveltiRU
    Lopunny:normale:Incantevole/Impaccio/ScioltezzaRU
    Lucario:acciaio::lotta:Cuordeciso/Fuocodentro/GiustiziaOU
    Ludicolo:acqua::erba:Nuotovelox/Copripioggia/Mente LocaleRU
    Lugia:psico::volante:Pressione/MultisquameUber
    Lumineon:acqua:Nuotovelox/Acquascolo/IdroveloRU
    Lunatone:psico::roccia:LevitazioneRU
    Luvdisc:acqua:Nuotovelox/IdratazioneRU
    Luxray:elettro:Antagonismo/Prepotenza/DentistrettiRU
    Machamp:lotta:Dentistretti/Nullodifesa/CuordecisoOU
    Magcargo:fuoco::roccia:Magmascudo/Corpodifuoco/SottilguscioRU
    Magmortar:fuoco:Corpodifuoco/SpiritovivoRU
    Magneton:acciaio::elettro:Magnetismo/Vigore/PonderazioneRU
    Magnezone:acciaio::elettro:Magnetismo/Vigore/PonderazioneOU
    Mamoswine:ghiaccio::terra:Indifferenza/Mantelneve/GrassospessoUU
    Manaphy:acqua:IdratazioneUber
    Mandibuzz:buio::volante:Pettinfuori/ Copricapo/SottilguscioRU
    Manectric:elettro:Statico/Parafulmine/MenoRU
    Mantine:acqua::volante:Nuotovelox/Assorbacqua/IdroveloRU
    Maractus:erba:Assorbacqua/Clorofilla/AcquascoloRU
    Marowak:terra:Testadura/Parafulmine/LottascudoRU
    Masquerain:coleottero::volante:Prepotenza/AgitazioneRU
    Mawile:acciaio:Ipertaglio/Prepotenza/ForzabrutaRU
    Medicham:lotta::psico:Forzapura/TelepatiaRU
    Meganium:erba:Erbaiuto/FogliamantoRU
    Meloetta-S:normale::lotta:LeggiadroLimbo
    Meloetta-V:normale::psico:LeggiadroLimbo
    Mesprit:psico:LevitazioneRU
    Metagross:acciaio::psico:Corpochiaro/MetalleggeroOU
    Mew:psico:SincronismoUU
    Mewtwo:psico:Pressione/AgitazioneUber
    Mienshao:lotta:Fuocodentro/Rigenergia/TemerarietàOU
    Mightyena:buio:Prepotenza/Piedisvelti/ArroganzaRU
    Milotic:acqua:Pelledura/IncantevoleUU
    Miltank:normale:Grassospesso/Nervisaldi/MangiaerbaRU
    Minun:elettro:MenoRU
    Mismagius:spettro:LevitazioneUU
    Moltres:fuoco::volante:Pressione/CorpodifuocoRU
    Mothim:coleottero::volante:Aiutinsetto/LentifumèRU
    Mr. Mime:psico:Antisuono/Filtro/TecnicoRU
    Muk:veleno:Tanfo/Antifurto/VelentoccoRU
    Musharna:psico:Premonizione/Sincronismo/TelepatiaRU
    Nidoking:terra::veleno:Velenopunto/Antagonismo/ForzabrutaUU
    Nidoqueen:terra::veleno:Velenopunto/Antagonismo/ForzabrutaUU
    Ninetales:fuoco:Fuocardore/SiccitàOU
    Ninjask:coleottero::volante:Acceleratore/IntrapassoRU
    Noctowl:normale::volante:Insonnia/Sguardofermo/LentifumèRU
    Octillery:acqua:Ventose/Cecchino/AltalenaRU
    Omastar:acqua::erba:Nuotovelox/Guscioscudo/SottilguscioRU


    Edited by † Paul † - 3/10/2011, 22:16
     
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  5. Serenade
        +13   +1   -1
     
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    P-R



    Pachirisu:elettro:Fugafacile/Raccolta/AssorbivoltRU
    Palkia:acqua::drago:Pressione/TelepatiaUber
    Parasect:coleottero::erba:Spargispora/Pellearsa/UmiditàRU
    Pelipper:acqua::volante:Sguardofermo/CopripioggiaRU
    Persian:normale:Scioltezza/Tecnico/AgitazioneRU
    Phione:acqua:IdratazioneRU
    Pidgeot:normale::volante:Sguardofermo/Intricopiedi/PettinfuoriRU
    Pikachu:elettro:Statico/ParafulmineLimbo
    Pinsir:coleottero:Ipertaglio/Rompiforma/ArroganzaRU
    Plusle:elettro:PiùRU
    Politoed:acqua:Assorbacqua/Umidità/PiovischioOU
    Poliwrath:acqua::lotta:Assorbacqua/UmiditàNuotoveloxRU
    Porygon-Z:normale:Adattabilità/Download/PonderazioneRU
    Porygon2:normale:Traccia/Download/PonderazioneOU
    Primeape:lotta:Spiritovivo/Grancollera/AgonismoRU
    Probopass:acciaio::roccia:Vigore/Magnetismo/SilicoforzaRU
    Purugly:normale:Grassospesso/Mente Locale/AgonismoRU
    Quagsire:acqua::terra:Umidità/Assorbacqua/ImprudenzaRU
    Qwilfish:acqua::veleno:Velenopunto/Nuotovelox/PrepotenzaRU
    Raichu:elettro:Statico/ParafulmineRU
    Raikou:elettro:Pressione/AssorbivoltUU
    Rampardos:roccia:Rompiforma/ForzabrutaRU
    Rapidash:fuoco:Fuocardore/Fugafacile/CorpodifuocoRU
    Raticate:normale:Fugafacile/Dentistretti/TuttafrettaRU
    Rayquaza:drago::volante:RiparoUber
    Regice:ghiaccio:Corpochiaro/CorpogeloRU
    Regigigas:normale:LentoinizioRU
    Regirock:roccia:Corpochiaro/VigoreRU
    Registeel:acciaio:Corpochiaro/MetalleggeroUU
    Relicanth:acqua::roccia:Nuotovelox/Testadura/VigoreRU
    Reshiram:fuoco::drago:PiroturbinaUber
    Reuniclus:psico:Copricapo/Magiscudo/RigenergiaOU
    Rhyperior:roccia::terra:Solidroccia/Parafulmine/TemerarietàRU
    Roserade:erba::veleno:Alternacura/Velenopunto/TecnicoUU
    Rotom:elettro::spettro:LevitazioneRU
    Rotom-C:elettro::erba:LevitazioneRU
    Rotom-F:elettro::ghiaccio:LevitazioneRU
    Rotom-H:elettro::fuoco:LevitazioneUU
    Rotom-S:elettro::volante:LevitazioneRU
    Rotom-W:elettro::acqua:LevitazioneOU


    Edited by Araluke - 4/10/2011, 21:12
     
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    Sableye:buio::spettro:Sguardofermo/Rallentatore/BurlaRU
    Salamence:drago::volante:Prepotenza/ArroganzaOU
    Samurott:acqua:Acquaiuto/GuscioscudoRU
    Sandslash:terra:Sabbiavelo/RemasabbiaRU
    Sawk:lotta:Vigore/Fuocodentro/RompiformaRU
    Sawsbuck:normale::erba:Clorofilla/Mangiaerba/LeggiadroUU
    Sceptile:erba:Erbaiuto/AgiltecnicaRU
    Scizor:acciaio::coleottero:Aiutinsetto/Tecnico/MetalleggeroOU
    Scolipede:coleottero::veleno:Velenopunto/Aiutinsetto/PiedisveltiRU
    Scrafty:buio::lotta:Muta/Arroganza/PrepotenzaOU
    Scyther:coleottero::volante:Aiutinsetto/Tecnico/CuordecisoRU
    Seaking:acqua:Nuotovelox/Idrovelo/ParafulmineRU
    Seismitoad:terra::acqua:Nuotovelox/Velentocco/AssorbacquaRU
    Serperior:erba:Erbaiuto/ InversioneRU
    Seviper:veleno:Muta/IntrapassoRU
    Sharpedo:acqua::buio:Cartavetro/AcceleratoreRU
    Shaymin:erba:AlternacuraUU
    Shaymin-S:erba::volante:LeggiadroUber
    Shedinja:coleottero::spettro:MagidifesaRU
    Shiftry:buio::erba:Clorofilla/Sveglialampo/ArraffalestoRU
    Shuckle:coleottero::roccia:Vigore/Voracità/InversioneRU
    Sigilyph:psico::volante:Splendicute/Magiscudo/LentifumèUU
    Simipour:acqua:Voracità/AcquaiutoRU
    Simisear:fuoco:Voracità/AiutofuocoRU
    Simisage:erba:Voracità/ErbaiutoRU
    Skarmory:acciaio::volante:Sguardofermo/Vigore/SottilguscioOU
    Skuntank:buio::veleno:Tanfo/Scoppio/SguardofermoRU
    Slaking:normale:PigroneRU
    Slowbro:acqua::psico:Indifferenza/Mente Locale/RigenergiaUU
    Slowking:acqua::psico:Indifferenza/Mente Locale/RigenergiaRU
    Smeargle:normale:Mente Locale/Tecnico/AltalenaRU
    Snorlax:normale:Immunità/Grassospeso/VoracitàUU
    Solrock:psico::roccia:LevitazioneRU
    Spinda:normale:Mente Locale/Intricopiedi/InversioneRU
    Spiritomb:buio::spettro:Pressione/IntrapassoUU
    Stantler:normale:Prepotenza/Indagine/MangiaerbaRU
    Staraptor:normale::volante:Prepotenza/TemerarietàBL
    Starmie:acqua::psico:Risplendi/Alternacura/PonderazioneOU
    Steelix:acciaio::terra:Testadura/Vigore/ForzabrutaRU
    Stoutland:normale:Prepotenza/Remasabbia/NervisaldiRU
    Stunfisk:terra::elettro:Statico/Scioltezza/SabbiaveloRU
    Sudowoodo:roccia:Vigore/Testadura/PauraRU
    Suicune:acqua:Pressione/AssorbacquaUU
    Sunflora:erba:Clorofilla/Solarpotere/SveglialampoRU
    Swalot:veleno:Melma/Antifurto/VoracitàRU
    Swampert:acqua::terra:Acquaiuto/UmiditàOU
    Swellow:normale::volante:Dentistretti/NervisaldiRU
    Swanna:acqua::volante:Pettinfuori/Sguardofermo/IdratazioneRU
    Swoobat:psico::volante:Imprudenza/Impaccio/DisinvolturaRU
    Tangrowth:erba:Clorofilla/Fogliamanto/RigenergiaUU
    Tauros:normale:Prepotenza/Grancollera/ForzabrutaRU
    Tentacruel:acqua::veleno:Corpochiaro/Melma/CopripioggiaOU
    Terrakion:lotta::roccia:GiustiziaOU
    Throh:lotta:Dentistretti/Fuocodentro/RompiformaRU
    Thundurus:elettro::volante:Burla/AgonismoOU
    Togekiss:normale::volante:Tuttafretta/Leggiadro/SupersorteUU
    Torkoal:fuoco:Fumochiaro/GuscioscudoRU
    Tornadus:volante:Burla/AgonismoOU
    Torterra:erba::terra:Erbaiuto/GuscioscudoRU
    Toxicroak:lotta::veleno:Presagio/Pellearsa/VelentoccoOU
    Trapinch:terra:Ipertaglio/Trappoarena/ForzabrutaLC
    Tropius:erba::volante:Clorofilla/Solarpotere/CoglibaccheRU
    Typhlosion:fuoco:Aiutofuoco/FuocardoreRU
    Tyranitar:buio::roccia:Sabbiafiume/AgitazioneOU
     
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    Umbreon:buio:Sincronismo/FuocodentroRU
    Unfezant:normale::volante:Pettinfuori/Supersorte/AntagonismoRU
    Unown:psico:LevitazioneRU
    Ursaring:normale:Dentistretti/Piedisvelti/AgitazioneRU
    Uxie:psico:LevitazioneRU
    Vanilluxe:ghiaccio:Corpogelo/SottilguscioRU
    Vaporeon:acqua:Assorbacqua/IdratazioneOU
    Venomoth:coleottero::veleno:Polvoscudo/Lentifumè/SplendicuteRU
    Venusaur :erba::veleno:Erbaiuto/ClorofillaOU
    Vespiquen:coleottero::volante:Pressione/AgitazioneRU
    Victini:fuoco::psico:VittorstellaUU
    Victreebel :erba::veleno:Clorofilla/VoracitàUU
    Vigoroth :normale:SpiritovivoLimbo
    Vileplume:erba::veleno:Clorofilla/SpargisporaRU
    Virizion:lotta::erba:GiustiziaOU
    Volbeat :coleottero:Risplendi/Aiutinsetto/BurlaRU
    Volcarona:fuoco::coleottero:Corpodifuoco/AiutinsettoOU
    Wailord:acqua:Idrovelo/Indifferenza/PressioneRU
    Walrein:acqua::ghiaccio:Grassospesso/Corpogelo/IndifferenzaRU
    Weavile:buio::ghiaccio:Pressione/ArraffalestoUU
    Weezing:veleno:LevitazioneRU
    Watchog:normale:Risplendi/Sguardofermo/PonderazioneRU
    Whimsicott:erba:Burla/Intrapasso/ClorofillaOU
    Whiscash:acqua::terra:Indifferenza/Presagio/IdratazioneRU
    Wigglytuff :normale:Incantevole/IndagineRU
    Wobbuffet :psico:Pedinombra/TelepatiaBL
    Wormadam [Acciaio]:coleottero::acciaio:Presagio/CopricapoRU
    Wormadam [Erba]:coleottero::erba:Presagio/CopricapoRU
    Wormadam [Terra]:coleottero::terra:Presagio/CopricapoRU
    Wynaut:psico:Pedinombra/TelepatiaLC
    Xatu:psico::volante:Sincronismo/Sveglialampo/MagispecchioUU
    Yanmega:coleottero::volante:Acceleratore/Lentifumè/IndagineRU
    Zangoose:normale:Immunità/VelenimpetoRU
    Zapdos:elettro::volante:Pressione/ParafulmineUU
    Zebstrika:elettro:Parafulmine/Elettrorapid/MangierbaRU
    Zekrom:drago::elettro:TeravoltUber
    Zoroark:buio:IllusioneUU
     
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  8. Fleur du Mäl
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    Grazie mille Luke e Paul
     
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  9. ¬Pete
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    e sernade? grazie Micione, e bravi anche gli altri due :)
     
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  10. Fleur du Mäl
        +1   -1
     
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    Ops. Grazie mille Serenade Paul e Luke ^^













    Abillegame Porta a 5 il numero di turni delle mosse che colpiscono l'avversario da 2 a 5 volte.
    Acceleratore Al termine di ogni turno aumenta di una unità la statistica Velocità del Pokémon.
    Acquaiuto Quando un Pokémon perde più dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta della metà. È l'abilità dei Pokémon starter di tipo Acqua.
    Acquascolo Assorbe gli effetti degli attacchi di tipo Acqua durante gli incontri due contro due.
    Adattabilità Raddoppia la potenza delle mosse, portando da 1.5 a 2 il Same Type Attack Bonus (STAB).
    Agiltecnica La statistica Velocità aumenta se il Pokémon perde o utilizza lo strumento in suo possesso.
    Agitazione Il nemico viene intimidito e non può mangiare Bacche.
    Agonismo L'Attacco aumenta se calano le statistiche.
    Aiutinsetto Quando un Pokémon perde più dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta della metà.
    Aiutofuoco Quando un Pokémon perde più dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta della metà. È l'abilità dei Pokémon starter di tipo Fuoco.
    Altalena Aumenta una statistica e ne riduce un'altra.
    Alternacura Annulla i cambiamenti di status del Pokémon quando questo viene sostituito nel corso dell'incontro. È l'abilità del Pokémon leggendario Celebi.
    Amicoscudo Riduce il danno subito dai compagni.
    Antagonismo La statistica Attacco del Pokémon aumenta se l'avversario è dello stesso sesso.
    Antifuoco Dimezza i danni provocati da mosse di tipo Fuoco.
    Antifurto Impedisce al Pokémon avversario di rubare lo strumento posseduto.
    Antimeteo Previene la variazione delle condizioni meteorologiche durante il combattimento.
    Antisuono Rende il Pokémon immune alle mosse Baraonda (Uproar), Boato (Roar), Canto (Sing), Ferrostrido (Metal Sound), Fragortempo (Roar Of Time), Meloderba (GrassWhistle), Granvoce (Hyper Voice), Rintoccasana (Heal Bell), Ronzio (Bug Buzz), Ruggito (Growl), Russare (Snore), Schiamazzo (Chatter), Stridio (Screech), Supersuono (Supersonic) e Ultimocanto (Perish Song).
    Arraffalesto Al contatto subito, ruba lo strumento nemico.Al contatto subito, ruba lo strumento nemico.
    Arroganza Aumenta l'Attacco quando manda un nemico KO.
    Assorbacqua Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua recupera un quarto dei suoi Punti Salute.
    Assorbivolt Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro recupera un quarto dei suoi Punti Salute.
    Bruciaimpeto Aumenta l'Att. Sp. se il Pokémon è scottato.
    Burla Dà priorità a mosse che alterano lo stato.
    Cambiacolore Se il Pokémon viene colpito da una mossa che provoca danno, assume lo stesso tipo dell'attacco subito. È l'abilità del Pokémon Kecleon.
    Cartavetro Se l'attaccante viene a contatto fisico con un Pokémon dotato di questa abilità, perde 1/8 dei suoi Punti Salute.
    Cecchino Durante un brutto colpo, raddoppia la potenza di una mossa.
    Clorofilla Raddoppia la statistica Velocità del Pokémon durante le giornate soleggiate.
    Coglibacche Può ricreare una Bacca utilizzata.
    Copricapo Non subisce danni causati dalle condizioni meteo.
    Copripioggia Durante la pioggia il Pokémon recupera 1/16 dei suoi Punti Salute alla fine di ogni turno.
    Corpochiaro Evita la riduzione delle statistiche.
    Corpodifuoco Riduce del 70% la possibilità di essere scottati. Può inoltre infliggere lo stato Scottatura in seguito a contatto.
    Corpofunesto A volte inibisce l'ultima mossa usata dal nemico.
    Corpogelo In caso di grandine, il Pokémon recupera Punti Salute.
    Cuordeciso La statistica Velocità aumenta quando il Pokémon tentenna.
    Curacuore A volte cura i problemi di stato dei compagni vicini.
    Dentistretti Aumenta l'Attacco del 50% in caso di problemi di status.
    Disinvoltura Raddoppia l'effetto (positivo o negativo) delle mosse che variano le statistiche del Pokémon.
    Download Aumenta l'Attacco o l'Attacco Speciale in base alle statistiche dell'avversario.
    Elettrorapid Annulla gli effetti delle mosse di tipo Elettro e aumenta la Velocità del Pokémon che viene colpito da tale mossa.
    Erbaiuto Quando un Pokémon perde più dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta della metà. È l'abilità dei Pokémon starter di tipo Erba.
    Ferropugno Incrementa del 20% la potenza degli attacchi Assorbipugno (Drain Punch), Centripugno (Focus Punch), Cometapugno (Comet Punch), Dinamipugno (DynamicPunch), Fuocopugno (Fire Punch), Gelopugno (Ice Punch), Martelpugno (Hammer Arm), Megapugno (Mega Punch), Meteorpugno (Meteor Mash), Pugnodombra (Shadow Punch), Pugnorapido (Mach Punch), Pugnoscarica (Bullet Punch), Stordipugno (Dizzy Punch), Stramontante (Sky Puppercut) e Tuonopugno (ThunderPunch). È una delle abilità del Pokémon Hitmonchan.
    Filtro Riduce di un quarto l'effetto delle mosse superefficaci.
    Fogliamanto Annulla i cambiamenti di status durante le giornate soleggiate.
    Forzabruta Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
    Forzapura Raddoppia la statistica Attacco del Pokémon.
    Fugafacile Aumenta le probabilità di riuscire a fuggire durante uno scontro con un Pokémon selvatico.
    Fumochiaro Evita la riduzione delle statistiche. È l'abilità del Pokémon Torkoal.
    Fuocardore Annulla gli effetti delle mosse di tipo Fuoco e aumenta la potenza di tali attacchi se il Pokémon viene colpito da una mossa di Fuoco.
    Fuocodentro Evita che il Pokémon tentenni nell'attacco.
    Giustizia L'Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa buio.
    Grancollera Aumenta la statistica Attacco del Pokémon se subisce un brutto colpo.
    Grassospesso Riduce del 50% l'efficacia degli attacchi di tipo Fuoco e Ghiaccio.
    Guscioscudo Protegge il Pokémon dai brutti colpi.

    Idratazione Annulla i cambiamenti di status durante la pioggia.
    Idrovelo Il Pokémon è immune allo status Scottatura.
    Illusione Entra mutato nell'ultimo Pokémon della squadra.
    Immunità Impedisce che il Pokémon subisca lo status avvelenamento.
    Impaccio Il Pokémon non è in grado di usare strumenti.
    Imprudenza Ignora i cambiamenti positivi delle statistiche del Pokémon avversario, ad eccezione della Velocità.
    Incantevole Se il nemico viene colpito da una mossa fisica ed è di sesso opposto, può infatuarsi.
    Indagine Rivela lo strumento posseduto dal Pokémon avversario.
    Indifferenza Impedisce al Pokémon di infatuarsi.
    Insettocchi Aumenta la precisione del 30% e la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici che possiedono uno strumento.
    Insonnia Il Pokémon è immune alle mosse che causano Sonno.
    Intrapasso Attacca evitando le barriere del nemico.
    Intricopiedi Se confuso, il Pokémon aumenta l'elusione del 20%.
    Inversione I cambi alle statistiche hanno effetto inverso.
    Ipertaglio Inibisce l'effetto delle mosse che riducono la statistica Attacco.
    Leggiadro Aumenta la probabilità che si verifichino gli eventi secondari abbinati alle mosse.
    Lentifumè Aumenta la potenza delle mosse "Non molto efficace" contro il Pokémon avversario.
    Lentoinizio Il Pokémon riduce le proprie statistiche Attacco e Velocità per i primi 5 turni. È l'abilità del Pokémon leggendario Regigigas.
    Levitazione Protegge totalmente il Pokémon dagli attacchi di tipo Terra.
    Lottascudo Protegge il Pokémon dai brutti colpi.
    Macroforza Raddoppia la statistica Attacco del Pokémon. Al contrario di Forzapura, l'effetto dell'Abilità viene dimezzato se il Pokémon viene colpito dalla mossa Baratto (Skill Swap).
    Magidifesa Il Pokémon può essere colpito solo dagli attacchi superefficaci. È l'abilità del Pokémon Shedinja.
    Magicscudo Il Pokémon può essere danneggiato solamente dagli attacchi che provocano direttamente un calo dei PS.
    Magispecchio Riflette al mittente le mosse di stato.
    Magmascudo Il Pokémon è immune allo status Congelamento. A partire da Pokémon Smeraldo inoltre dimezza il numero di passi necessari per far schiudere un uovo.
    Magnetismo Impedisce la fuga dei Pokémon di tipo Acciaio. A partire da Pokémon Smeraldo aumenta la probabilità d'incontrare un Pokémon selvatico di tipo Acciaio.
    Mangiaerba L'Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa erba.
    Mantelneve Aumenta del 20% l'elusione del Pokémon in presenza di grandine.
    Melma Il Pokémon che subisce un attacco che preleva PS, come Assorbipugno (Drain Punch) o Sanguisuga (Leech Life), causa danno all'avversario.
    Meno Quando Minun combatte con Plusle, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%.
    Mente Locale Il Pokémon è immune allo status Confusione.
    Metalleggero Dimezza il peso del Pokémon.
    Metalpesante Raddoppia il peso del Pokémon.
    Mielincetta Il Pokémon può entrare in possesso dello strumento Miele (Honey) al termine di un incontro. È l'abilità del Pokémon Combee.
    Multiplo Il Pokémon può modificare il suo tipo se in possesso di una Lastra. È l'abilità del Pokémon leggendario Arceus.
    Multisquame Riduce il danno subito se i PS sono al massimo.
    Mummia L'abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.
    Muta Al termine del turno il Pokémon ha il 30% di possibilità di eliminare un cambiamento di status.
    Nervisaldi Permette alle mosse di tipo Normale e Lotta di colpire i Pokémon di tipo Spettro.
    Normalità Rende di tipo Normale tutte le mosse del Pokémon.
    Nullodifesa Aumenta la precisione di tutte le mosse utilizzate in battaglia, sia dal Pokémon che dal suo avversario.
    Nuotovelox Raddoppia la Velocità del Pokémon durante la pioggia.
    Parafulmine Il Pokémon attira tutte le mosse di tipo Elettro utilizzate durante gli incontri.
    Paura Per la paura di certi tipi di mosse la Velocità sale.
    Pedinombra Impedisce al Pokémon avversario di abbandonare la battaglia.
    Pellearsa Il Pokémon subisce maggiori danni se colpito da mosse di tipo Fuoco, mentre recupera PS in presenza di mosse di tipo Acqua.
    Pelledura Aumenta la Difesa del 50% in caso di problemi di status. È l'abilità del Pokémon Milotic.
    Pettinfuori Evita che la Difesa diminuisca.
    Piedisvelti Aumenta la Velocità del 50% in caso di problemi di status, ad eccezione della Paralisi.
    Pigrone Il Pokémon può attaccare solamente ogni due turni.
    Piovischio Provoca la pioggia durante la lotta. Dura più turni rispetto alla mossa Pioggiadanza (Rain Dance). È l'abilità del Pokémon leggendario Kyogre.
    Piroturbina Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
    Più Quando Plusle combatte con Minun, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%.
    Polvoscudo Evita che il Pokémon subisca gli effetti secondari (come i cambiamenti di status) degli attacchi subiti.
    Ponderazione Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
    Premonizione Rivela una delle mosse più potenti conosciute dal Pokémon avversario.
    Prepotenza Quando il Pokémon scende in campo l'Attacco dell'avversario si riduce. Inoltre diminuisce del 50% la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
    Presagio Rivela se il Pokémon avversario possiede mosse superefficaci, mosse che causano knock-out[89] o gli attacchi Autodistruzione (Selfdestruct) e Esplosione (Explosion).
    Pressione Il Pokémon avversario utilizza il doppio dei PP di una mossa.
    Previsioni Il Pokémon può mutare aspetto e tipo in base ai cambiamenti del tempo atmosferico. È l'abilità del Pokémon Castform.
    Raccolta Se il Pokémon non tiene uno strumento, ha la probabilità del 10% di ottenerne uno al termine di un incontro.
    Rallentatore Il Pokémon attacca sempre per ultimo. È una dell'abilità del Pokémon Sableye.
    Regalfiore Raddoppia l'Attacco e la Difesa dell'intera squadra durante le giornate soleggiate. È l'abilità del Pokémon Cherrim.
    Remasabbia La Velocità aumenta nelle tempeste di sabbia.
    Rigenergia Recupera un po' di PS quando viene sostituito.
    Riparo Annulla i cambiamenti del tempo atmosferico. È l'abilità del Pokémon leggendario Rayquaza.
    Risplendi Raddoppia le possibilità di incontrare Pokémon selvatici se il Pokémon dotato di quest'abilità occupa il primo posto in squadra.
    Rompiforma Annulla gli effetti dell'Abilità posseduta dal Pokémon avversario.
    Sabbiafiume Provoca una tempesta di sabbia durante la lotta. Dura più turni rispetto alla mossa Terrempesta (Sand Storm).
    Sabbiavelo Aumenta del 20% l'elusione del Pokémon durante le tempeste di sabbia. Inoltre diminuisce del 50% la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
    Scendineve Provoca una grandinata durante la lotta. Dura più turni rispetto alla mossa Grandine (Hail).
    Scioltezza Impedisce al Pokémon di essere affetto dallo status Paralisi.
    Sconforto Le statistiche scendono se i PS calano sotto la metà.
    Scoppio Se il Pokémon esaurisce i suoi PS a causa di un contatto, provoca un danno pari al 25% dei suoi PS.
    Sguardofermo Il Pokémon non può subire cali di precisione. Inoltre diminuisce del 50% la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
    Siccità Provoca la comparsa del sole. Dura più turni rispetto alla mossa Giornodisole (Sunny Day). È l'abilità del Pokémon leggendario Groudon.
    Silicoforza Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.
    Sincronismo Il Pokémon trasferisce all'avversario il proprio cambiamento di status.
    Sogniamari Provoca danni ai Pokémon nello status Sonno. È l'abilità del Pokémon leggendario Darkrai.
    Solarpotere Aumenta del 50% l'Attacco Speciale del Pokémon durante le giornate soleggiate, ma ne riduce i PS.
    Solidroccia Riduce del 25% l'effetto delle mosse superefficaci.
    Sosia Si trasforma nel Pokémon che ha davanti.
    Sottilguscio Riduce la Difesa e aumenta la Velocità se colpito.
    Spargispora Se l'avversario effettua un attacco fisico ha il 10% di possibilità di venire addormentato, avvelenato o paralizzato.
    Spineferrate Danneggia il bersaglio al contatto fisico.
    Spiritovivo Il Pokémon è immune allo status Sonno.
    Splendicute Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato.
    Statico Il Pokémon ha il 30% di possibilità di causare lo status Paralisi in seguito ad un contatto.
    Stato Zen Se in difficoltà, cambia l'aspetto del Pokémon.
    Supersorte Raddoppia la probabilità di causare brutti colpi.
    Sveglialampo Dimezza il numero di turni dello status Sonno.
    Tanfo Riduce del 50% la possibilità di incontrare Pokémon selvatici.
    Tecnico Aumenta del 50% i danni causati da mosse la cui potenza non è superiore a 60.
    Telepatia Prevede ed evita gli attacchi dei compagni.
    Temerarietà Incrementa la potenza degli attacchi che causano contraccolpi. È una delle abilità del Pokémon Hitmonlee.
    Teravolt Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
    Testadura Protegge il Pokémon dai contraccolpi, non subendo danno al termine delle mosse come Sdoppiatore (Double-Edge).
    Traccia Copia l'abilità del Pokémon avversario.
    Trappoarena Impedisce la fuga del Pokémon avversario.
    Tuttafretta Aumenta l'Attacco del 50% ma riduce la precisione delle mosse fisiche.
    Umidità Impedisce al Pokémon avversario di usare le mosse Autodistruzione (Selfdestruct) e Esplosione (Explosion).
    Velencura Il Pokémon recupera PS se colpito da Avvelenamento.
    Velenimpeto Aumenta l'Attacco se il Pokémon è avvelenato.
    Velenopunto Se l'attaccante viene a contatto fisico con un Pokémon dotato di questa abilità, viene avvelenato.
    Velentocco Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
    Ventose Il Pokémon è immune alle mosse che obbligano la sostituzione o l'abbandono della battaglia.
    Vigore Il Pokémon è immune alle mosse che causano knock-out.
    Vittorstella Aumenta la precisione di tutta la squadra.
    Voracità Se i suoi PS scendono sotto il 50%, il Pokémon utilizza le bacche.




    # Name Effect Generation Single Dual Hidden
    091 Adaptability Powers up moves of the same type. IV 0 3 3
    106 Aftermath Damages the foe landing the finishing hit. IV 0 4 4
    076 Air Lock Eliminates the effects of weather. III 1 0 0
    148 Analytic Strengthens moves when moving last. V 0 0 12
    083 Anger Point Raises Attack upon taking a critical hit. IV 0 3 4
    107 Anticipation Senses the foe’s dangerous moves. IV 1 4 1
    071 Arena Trap Prevents the foe from fleeing. III 0 3 0
    123 Bad Dreams Reduces a sleeping foe’s HP. IV 1 0 0
    004 Battle Armor The Pokémon is protected against critical hits. III 2 4 2
    145 Big Pecks Protects the Pokémon from Defense-lowering attacks. V 0 7 4
    066 Blaze Powers up Fire-type moves in a pinch. III 15 0 2
    - Cacophony Avoids sound-based moves. III 0 0 0
    034 Chlorophyll Boosts the Pokémon’s Speed in sunshine. III 10 19 6
    029 Clear Body Prevents the Pokémon’s stats from being lowered. III 6 2 3
    013 Cloud Nine Eliminates the effects of weather. III 0 2 4
    016 Color Change Changes the Pokémon’s type to the foe’s move. III 1 0 0
    014 Compoundeyes The Pokémon’s accuracy is boosted. III 2 4 1
    126 Contrary Inverts stat modifiers. V 0 0 5
    130 Cursed Body Has a 30% chance of Disabling any move that hits the Pokémon. V 0 2 3
    056 Cute Charm Contact with the Pokémon may cause infatuation. III 3 8 1
    006 Damp Prevents combatants from self destructing. III 0 8 10
    129 Defeatist Halves Attack and Special Attack below 50% HP. V 2 0 0
    128 Defiant Raises Attack two stages upon having any stat lowered. V 0 2 10
    088 Download Adjusts power according to the foe’s lowest defensive stat. IV 1 3 0
    002 Drizzle The Pokémon makes it rain if it appears in battle. III 1 0 1
    070 Drought The Pokémon makes it sunny if it is in battle. III 1 0 2
    087 Dry Skin Reduces HP if it is hot. Water restores HP. IV 0 4 1
    048 Early Bird The Pokémon awakens quickly from sleep. III 0 13 2
    027 Effect Spore Contact may paralyze, poison, or cause sleep. III 2 4 1
    111 Filter Powers down super- effective moves. IV 0 2 0
    049 Flame Body Contact with the Pokémon may burn the foe. III 5 5 4
    138 Flare Boost Increases Special Attack to 1.5× when burned. V 0 0 2
    018 Flash Fire Powers up Fire-type moves if hit by a fire move. III 4 10 4
    122 Flower Gift Powers up party Pokémon when it is sunny. IV 1 0 0
    059 Forecast Transforms with the weather. III 1 0 0
    108 Forewarn Determines what moves the foe has. IV 0 6 0
    132 Friend Guard Decreases damage inflicted against ally Pokémon. V 0 0 5
    119 Frisk The Pokémon can check the foe’s held item. IV 3 3 5
    082 Gluttony Encourages the early use of a held Berry. IV 6 4 9
    062 Guts Boosts Attack if there is a status problem. III 3 14 4
    139 Harvest Restores any held Berry after the turn on which it is used. V 0 0 3
    131 Healer Has a 30% chance of curing each adjacent ally of any major status ailment after each turn. V 0 2 3
    085 Heatproof Weakens the power of Fire-type moves. IV 0 2 0
    134 Heavy Metal Doubles the Pokémon's weight. V 0 0 5
    118 Honey Gather The Pokémon may gather Honey from somewhere. IV 1 0 1
    037 Huge Power Raises the Pokémon’s Attack stat. III 0 3 0
    055 Hustle Boosts the Attack stat, but lowers accuracy. III 3 7 8
    093 Hydration Heals status problems if it is raining. IV 2 7 9
    052 Hyper Cutter Prevents the Attack stat from being lowered. III 0 9 0
    115 Ice Body The Pokémon regains HP in a hailstorm. IV 3 5 4
    035 Illuminate Raises the likelihood of meeting wild Pokémon. III 0 6 0
    149 Illusion Takes the appearance of the last conscious party Pokémon upon being sent out until hit by a damaging move. V 2 0 0
    017 Immunity Prevents the Pokémon from getting poisoned. III 1 1 1
    150 Imposter Transforms upon entering battle. V 0 0 1
    151 Infiltrator Ignores Light Screen, Reflect, and Safeguard. V 0 2 9
    039 Inner Focus The Pokémon is protected from flinching. III 4 16 6
    015 Insomnia Prevents the Pokémon from falling asleep. III 0 10 1
    022 Intimidate Lowers the foe’s Attack stat. III 5 19 3
    160 Iron Barbs Damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP on contact. V 2 0 0
    089 Iron Fist Boosts the power of punching moves. IV 0 3 7
    154 Justified Raises Attack when hit by dark-type moves. V 4 0 5
    051 Keen Eye Prevents the Pokémon from losing accuracy. III 5 19 5
    103 Klutz The Pokémon can’t use any held items. IV 0 6 1
    102 Leaf Guard Prevents status problems in sunny weather. IV 1 6 7
    026 Levitate Gives full immunity to all Ground-type moves. III 30 3 0
    135 Light Metal Halves the Pokémon's weight. V 0 0 5
    031 Lightningrod The Pokémon draws in all Electric-type moves. III 0 9 6
    007 Limber The Pokémon is protected from paralysis. III 1 7 2
    064 Liquid Ooze Inflicts damage on foes using any draining move. III 0 4 0
    156 Magic Bounce Reflects most non-damaging moves back at their user. V 0 0 3
    098 Magic Guard The Pokémon only takes damage from attacks. IV 0 7 3
    040 Magma Armor Prevents the Pokémon from becoming frozen. III 0 3 0
    042 Magnet Pull Prevents Steel-type Pokémon from escaping. III 0 5 0
    063 Marvel Scale Boosts Defense if there is a status problem. III 1 0 2
    058 Minus Boosts Sp. Atk if another Pokémon has Plus. III 1 3 2
    104 Mold Breaker Moves can be used regardless of Abilities. IV 2 4 6
    141 Moody Raises a random stat two stages and lowers another one stage after each turn. V 0 0 7
    078 Motor Drive Raises Speed if hit by an Electric-type move. IV 1 2 1
    153 Moxie Raises Attack one stage upon KOing a Pokémon. V 0 5 6
    136 Multiscale Halves damage taken from full HP. V 0 0 2
    121 Multitype Changes type to match the held Plate. IV 1 0 0
    152 Mummy Contact with this Pokémon spreads this Ability. V 2 0 0
    030 Natural Cure All status problems are healed upon switching out. III 3 10 0
    099 No Guard Ensures the Pokémon and its foe’s attacks land. IV 0 3 3
    096 Normalize All the Pokémon’s moves become the Normal type. IV 0 2 0
    012 Oblivious Prevents the Pokémon from becoming infatuated. III 0 16 3
    142 Overcoat Protects against damage from weather. V 0 5 12
    065 Overgrow Powers up Grass-type moves in a pinch. III 15 0 2
    020 Own Tempo Prevents the Pokémon from becoming confused. III 0 13 4
    124 Pickpocket Steals attacking Pokémon's held item on contact. V 0 0 5
    053 Pickup The Pokémon may pick up items. III 1 9 0
    057 Plus Boosts Sp. Atk if another Pokémon has Minus. III 1 3 3
    090 Poison Heal Restores HP if the Pokémon is poisoned. IV 0 2 1
    038 Poison Point Contact with the Pokémon may poison the foe. III 0 14 0
    143 Poison Touch Has a 20% chance of poisoning Pokémon upon contact when attacking. V 0 1 4
    158 Prankster Raises non-damaging moves' priority by one stage. V 2 2 7
    046 Pressure The Pokémon raises the foe’s PP usage. III 18 3 4
    074 Pure Power Boosts the power of physical attacks. III 2 0 0
    095 Quick Feet Boosts Speed if there is a status problem. IV 0 5 7
    044 Rain Dish The Pokémon gradually recovers HP in rain. III 0 3 8
    155 Rattled Raises Speed one stage upon being hit by a Dark, Ghost, or Bug move. V 0 0 11
    120 Reckless Powers up moves that have recoil damage. IV 0 3 8
    144 Regenerator Heals for 1/3 max HP upon leaving battle. V 0 3 14
    079 Rivalry Raises Attack if the foe is of the same gender. IV 0 12 4
    069 Rock Head Protects the Pokémon from recoil damage. III 2 16 1
    024 Rough Skin Inflicts damage to the foe on contact. III 2 1 3
    050 Run Away Enables sure getaway from wild Pokémon. III 0 16 7
    159 Sand Force Strengthens Rock, Ground, and Steel moves to 1.3× their power during a sandstorm. V 1 2 11
    146 Sand Rush Doubles Speed during a sandstorm. V 0 4 2
    045 Sand Stream The Pokémon summons a sandstorm in battle. III 3 0 0
    008 Sand Veil Boosts the Pokémon’s evasion in a sandstorm. III 7 4 7
    157 Sap Sipper Absorbs Grass moves, raising Attack one stage. V 0 3 8
    113 Scrappy Enables moves to hit Ghost-type foes. IV 0 2 7
    032 Serene Grace Boosts the likelihood of added effects appearing. III 2 8 2
    023 Shadow Tag Prevents the foe from escaping. III 2 0 6
    061 Shed Skin The Pokémon may heal its own status problems. III 10 5 0
    125 Sheer Force Strengthens moves with extra effects to 1.3× their power, but prevents their extra effects. V 1 6 17
    075 Shell Armor The Pokémon is protected against critical hits. III 1 13 7
    019 Shield Dust Blocks the added effects of attacks taken. III 4 1 0
    086 Simple The Pokémon is prone to wild stat changes. IV 0 3 2
    092 Skill Link Increases the frequency of multi-strike moves. IV 0 2 4
    112 Slow Start Temporarily halves Attack and Speed. IV 1 0 0
    097 Sniper Powers up moves if they become critical hits. IV 0 7 5
    081 Snow Cloak Raises evasion in a hailstorm. IV 4 3 1
    117 Snow Warning The Pokémon summons a hailstorm in battle. IV 2 0 0
    094 Solar Power Boosts Sp. Atk, but lowers HP in sunshine. IV 0 3 3
    116 Solid Rock Powers down super- effective moves. IV 0 4 0
    043 Soundproof Gives full immunity to all sound-based moves. III 3 6 3
    003 Speed Boost The Pokémon’s Speed stat is gradually boosted. III 1 2 5
    100 Stall The Pokémon moves after even slower foes. IV 0 1 0
    009 Static Contact with the Pokémon may cause paralysis. III 9 5 0
    080 Steadfast Raises Speed each time the Pokémon flinches. IV 1 3 5
    001 Stench The stench helps keep wild Pokémon away. III 0 6 1
    060 Sticky Hold Protects the Pokémon from item theft. III 0 8 0
    114 Storm Drain The Pokémon draws in all Water-type moves. IV 0 4 3
    005 Sturdy The Pokémon is protected against 1-hit KO attacks. III 8 22 2
    021 Suction Cups Negates moves that force switching out. III 2 1 0
    105 Super Luck Heightens the critical-hit ratios of moves. IV 0 6 3
    068 Swarm Powers up Bug-type moves in a pinch. III 4 16 4
    033 Swift Swim Boosts the Pokémon’s Speed in rain. III 8 20 10
    028 Synchronize Passes on a burn, poison, or paralysis to the foe. III 3 12 0
    077 Tangled Feet Raises evasion if the Pokémon is confused. IV 0 5 2
    101 Technician Powers up the Pokémon’s weaker moves. IV 0 9 5
    140 Telepathy Protects against damaging moves from friendly Pokémon. V 0 2 12
    164 Teravolt Moves can be used regardless of Abilities. V 1 0 0
    047 Thick Fat Raises resistance to Fire- and Ice-type moves. III 0 15 5
    110 Tinted Lens Powers up “not very effective” moves. IV 0 4 5
    067 Torrent Powers up Water-type moves in a pinch. III 15 0 2
    137 Toxic Boost Increases Attack to 1.5× when poisoned. V 0 0 1
    036 Trace The Pokémon copies a foe's Ability. III 0 5 0
    054 Truant The Pokémon can't attack on consecutive turns. III 2 0 1
    163 Turboblaze Moves can be used regardless of Abilities. V 1 0 0
    109 Unaware Ignores any change in stats by the foe. IV 0 4 3
    084 Unburden Raises Speed if a held item is used. IV 0 4 5
    127 Unnerve Prevents opposing Pokémon from eating held Berries. V 0 2 15
    162 Victory Star Raises moves' accuracy to 1.1× for friendly Pokémon. V 1 0 0
    072 Vital Spirit Prevents the Pokémon from falling asleep. III 1 4 7
    010 Volt Absorb Restores HP if hit by an Electric-type move. III 1 2 2
    011 Water Absorb Restores HP if hit by a Water-type move. III 1 12 8
    041 Water Veil Prevents the Pokémon from getting a burn. III 0 4 7
    133 Weak Armor Raises Speed and lowers Defense by one stage each upon being hit by any move. V 0 1 15
    073 White Smoke Prevents the Pokémon’s stats from being lowered. III 1 0 1
    025 Wonder Guard Only super effective moves will hit. III 1 0 0
    147 Wonder Skin Has a 50% chance of protecting against non-damaging moves that inflict major status ailments. V 0 1 3
    161 Zen Mode Changes the Pokémon's shape when HP is halved. V 0 0 1


    TRaduzione




    N. Nome Tipo Categoria Gara PP Potenza Precisione Generazione
    1 Botta Normale Fisico Grinta 35 40 100% I
    2 Colpokarate* Lotta Fisico Grinta 25 50 100% I
    3 Doppiasberla Normale Fisico Grinta 10 15 85% I
    4 Cometapugno Normale Fisico Grinta 15 18 85% I
    5 Megapugno Normale Fisico Grinta 20 80 85% I
    6 Giornopaga Normale Fisico Acume 20 40 100% I
    7 Fuocopugno Fuoco Fisico Bellezza 15 75 100% I
    8 Gelopugno Ghiaccio Fisico Bellezza 15 75 100% I
    9 Tuonopugno Elettro Fisico Classe 15 75 100% I
    10 Graffio Normale Fisico Grinta 35 40 100% I
    11 Presa Normale Fisico Grinta 30 55 100% I
    12 Ghigliottina Normale Fisico Classe 5 OHKO – I
    13 Ventagliente Normale Speciale Classe 10 80 100% I
    14 Danzaspada Normale Stato Bellezza 30 – – I
    15 Taglio Normale Fisico Classe 30 50 95% I
    16 Raffica* Volante Speciale Acume 35 40 100% I
    17 Attacco d'Ala Volante Fisico Classe 35 60* 100% I
    18 Turbine Normale Stato Acume 20 – 100% I
    19 Volo Volante Fisico Acume 15 90* 95% I
    20 Legatutto Normale Fisico Grinta 20 15 85%* I
    21 Schianto Normale Fisico Grinta 20 80 75% I
    22 Frustata Erba Fisico Classe 15* 35 100% I
    23 Pestone Normale Fisico Grinta 20 65 100% I
    24 Doppiocalcio Lotta Fisico Classe 30 30 100% I
    25 Megacalcio Normale Fisico Classe 5 120 75% I
    26 Calciosalto Lotta Fisico Classe 10* 100* 95% I
    27 Calciorullo Lotta Fisico Classe 15 60 85% I
    28 Turbosabbia* Terra Stato Grazia 15 – 100% I
    29 Bottintesta Normale Fisico Grinta 15 70 100% I
    30 Incornata Normale Fisico Classe 25 65 100% I
    31 Furia Normale Fisico Classe 20 15 85% I
    32 Perforcorno Normale Fisico Classe 5 OHKO – I
    33 Azione Normale Fisico Grinta 30 50* 100%* I
    34 Corposcontro Normale Fisico Grinta 15 85 100% I
    35 Avvolgibotta Normale Fisico Grinta 20 15 90%* I
    36 Riduttore Normale Fisico Grinta 20 90 85% I
    37 Colpo Normale Fisico Grinta 10* 120* 100% I
    38 Sdoppiatore Normale Fisico Grinta 15 120* 100% I
    39 Colpocoda Normale Stato Grazia 30 – 100% I
    40 Velenospina Veleno Fisico Acume 35 15 100% I
    41 Doppio Ago Coleottero Fisico Classe 20 25 100% I
    42 Missilspillo Coleottero Fisico Classe 20 14 85% I
    43 Fulmisguardo Normale Stato Classe 30 – 100% I
    44 Morso* Buio Fisico Grinta 25 60 100% I
    45 Ruggito Normale Stato Grazia 40 – 100% I
    46 Boato Normale Stato Classe 20 – 100% I
    47 Canto Normale Stato Grazia 15 – 55% I
    48 Supersuono Normale Stato Acume 20 – 55% I
    49 Sonicboom Normale Speciale Classe 20 * 90% I
    50 Inibitore Normale Stato Acume 20 – 100%* I
    51 Acido Veleno Speciale Acume 30 40 100% I
    52 Braciere Fuoco Speciale Bellezza 25 40 100% I
    53 Lanciafiamme Fuoco Speciale Bellezza 15 95 100% I
    54 Nebbia Ghiaccio Stato Bellezza 30 – – I
    55 Pistolacqua Acqua Speciale Grazia 25 40 100% I
    56 Idropompa Acqua Speciale Bellezza 5 120 80% I
    57 Surf Acqua Speciale Bellezza 15 95 100% I
    58 Geloraggio Ghiaccio Speciale Bellezza 10 95 100% I
    59 Bora Ghiaccio Speciale Bellezza 5 120 70%* I
    60 Psicoraggio Psico Speciale Bellezza 20 65 100% I
    61 Bollaraggio Acqua Speciale Bellezza 20 65 100% I
    62 Raggiaurora Ghiaccio Speciale Bellezza 20 65 100% I
    63 Iper Raggio Normale Speciale Classe 5 150 90% I
    64 Beccata Volante Fisico Classe 35 35 100% I
    65 Perforbecco Volante Fisico Classe 20 80 100% I
    66 Sottomissione Lotta Fisico Classe 25 80 80% I
    67 Colpo Basso Lotta Fisico Grinta 20 Variabile* 100% I
    68 Contatore Lotta Fisico Grinta 20 Variabile 100% I
    69 Movimento Sismico Lotta Fisico Grinta 20 Variabile 100% I
    70 Forza Normale Fisico Grinta 15 80 100% I
    71 Assorbimento Erba Speciale Acume 25* 20 100% I
    72 Megassorbimento Erba Speciale Acume 15* 40 100% I
    73 Parassiseme Erba Stato Acume 10 – 90% I
    74 Crescita Normale Stato Bellezza 40 – – I
    75 Foglielama Erba Fisico Classe 25 55 95% I
    76 Solarraggio Erba Speciale Classe 10 120 100% I
    77 Velenpolvere Veleno Stato Acume 35 – 75% I
    78 Paralizzante Erba Stato Acume 30 – 75% I
    79 Sonnifero Erba Stato Acume 15 – 75% I
    80 Petalodanza Erba Speciale Bellezza 10* 120* 100% I
    81 Millebave Coleottero Stato Acume 40 – 95% I
    82 Ira di Drago Drago Speciale Classe 10 * 100% I
    83 Turbofuoco Fuoco Speciale Bellezza 15 35* 85%* I
    84 Tuonoshock Elettro Speciale Classe 30 40 100% I
    85 Fulmine Elettro Speciale Classe 15 95 100% I
    86 Tuononda Elettro Stato Classe 20 – 100% I
    87 Tuono Elettro Speciale Classe 10 120 70% I
    88 Sassata Roccia Fisico Grinta 15 50 90%* I
    89 Terremoto Terra Fisico Grinta 10 100 100% I
    90 Abisso Terra Fisico Grinta 5 OHKO – I
    91 Fossa Terra Fisico Acume 10 80* 100% I
    92 Tossina Veleno Stato Acume 10 – 90%* I
    93 Confusione Psico Speciale Acume 25 50 100% I
    94 Psichico Psico Speciale Acume 10 90 100% I
    95 Ipnosi Psico Stato Acume 20 – 60%* I
    96 Meditazione Psico Stato Bellezza 40 – – I
    97 Agilità Psico Stato Classe 30 – – I
    98 Attacco Rapido Normale Fisico Classe 30 40 100% I
    99 Ira Normale Fisico Classe 20 20 100% I
    100 Teletrasporto Psico Stato Classe 20 – – I
    101 Ombra Notturna Spettro Speciale Acume 15 Variabile 100% I
    102 Mimica Normale Stato Grazia 10 – 100% I
    103 Stridio Normale Stato Acume 40 – 85% I
    104 Doppioteam Normale Stato Classe 15 – – I
    105 Ripresa Normale Stato Acume 10* – – I
    106 Rafforzatore Normale Stato Grinta 30 – – I
    107 Minimizzato Normale Stato Grazia 20 – – I
    108 Muro di Fumo Normale Stato Acume 20 – 100% I
    109 Stordiraggio Spettro Stato Acume 10 – 100% I
    110 Ritirata Acqua Stato Grazia 40 – – I
    111 Ricciolscudo Normale Stato Grazia 40 – – I
    112 Barriera Psico Stato Classe 30 – – I
    113 Schermoluce Psico Stato Bellezza 30 – – I
    114 Nube Ghiaccio Stato Bellezza 30 – – I
    115 Riflesso Psico Stato Acume 20 – – I
    116 Focalenergia Normale Stato Classe 30 – – I
    117 Pazienza Normale Fisico Grinta 10 Variabile 100% I
    118 Metronomo Normale Stato Grazia 10 – – I
    119 Speculmossa Volante Stato Acume 20 – – I
    120 Autodistruzione Normale Fisico Bellezza 5 200 100% I
    121 Uovobomba Normale Fisico Grinta 10 100 75% I
    122 Leccata Spettro Fisico Grinta 30 20 100% I
    123 Smog Veleno Speciale Grinta 20 20 70% I
    124 Fango Veleno Speciale Grinta 20 65 100% I
    125 Ossoclava Terra Fisico Grinta 20 65 85% I
    126 Fuocobomba Fuoco Speciale Bellezza 5 120 85% I
    127 Cascata Acqua Fisico Grinta 15 80 100% I
    128 Tenaglia Acqua Fisico Grinta 10 35 85%* I
    129 Comete Normale Speciale Classe 20 60 – I
    130 Capocciata Normale Fisico Grinta 15 100 100% I
    131 Sparalance Normale Fisico Classe 15 20 100% I
    132 Limitazione Normale Fisico Grinta 35 10 100% I
    133 Amnesia Psico Stato Grazia 20 – – I
    134 Cinèsi Psico Stato Acume 15 – 80% I
    135 Covauova Normale Stato Bellezza 10 – 100% I
    136 Calcinvolo Lotta Fisico Classe 10* 130* 90% I
    137 Bagliore Normale Stato Grinta 30 – 90%* I
    138 Mangiasogni Psico Speciale Acume 15 100 100% I
    139 Velenogas Veleno Stato Acume 40 – 80%* I
    140 Attacco Pioggia Normale Fisico Grinta 20 15 85% I
    141 Sanguisuga Coleottero Fisico Acume 15 20 100% I
    142 Demonbacio Normale Stato Bellezza 10 – 75% I
    143 Aeroattacco Volante Fisico Classe 5 140 90% I
    144 Trasformazione Normale Stato Acume 10 – – I
    145 Bolla Acqua Speciale Grazia 30 20 100% I
    146 Stordipugno Normale Fisico Classe 10 70 100% I
    147 Spora Erba Stato Bellezza 15 – 100% I
    148 Flash Normale Stato Bellezza 20 – 100%* I
    149 Psiconda Psico Speciale Acume 15 Variabile 80% I
    150 Splash Normale Stato Grazia 40 – – I
    151 Scudo Acido Veleno Stato Grinta 40 – – I
    152 Martellata Acqua Fisico Grinta 10 90 90%* I
    153 Esplosione Normale Fisico Bellezza 5 250 100% I
    154 Sfuriate Normale Fisico Grinta 15 18 80% I
    155 Ossomerang Terra Fisico Grinta 10 50 90% I
    156 Riposo Psico Stato Grazia 10 – – I
    157 Frana Roccia Fisico Grinta 10 75 90% I
    158 Iperzanna Normale Fisico Classe 15 80 90% I
    159 Affilatore Normale Stato Grazia 30 – – I
    160 Conversione Normale Stato Bellezza 30 – – I
    161 Tripletta Normale Speciale Bellezza 10 80 100% I
    162 Superzanna Normale Fisico Grinta 10 Variabile 90% I
    163 Lacerazione Normale Fisico Classe 20 70 100% I
    164 Sostituto Normale Stato Acume 10 – – I
    165 Scontro Normale Fisico Classe 1 50 100% I
    166 Schizzo Normale Stato Acume 1 – – II
    167 Triplocalcio Lotta Fisico Classe 10 10 90% II
    168 Furto Buio Fisico Grinta 10 40 100% II
    169 Ragnatela Coleottero Stato Acume 10 – 100% II
    170 Leggimente Normale Stato Acume 5 – 100% II
    171 Incubo Spettro Stato Acume 15 – 100% II
    172 Ruotafuoco Fuoco Fisico Bellezza 25 60 100% II
    173 Russare Normale Speciale Grazia 15 40 100% II
    174 Maledizione* Spettro Stato Grinta 10 – – II
    175 Flagello Normale Fisico Grazia 15 Variabile 100% II
    176 Conversione 2 Normale Stato Bellezza 30 – 100% II
    177 Aerocolpo Volante Speciale Classe 5 100 95% II
    178 Cottonspora Erba Stato Bellezza 40 – 100%* II
    179 Contropiede Lotta Fisico Classe 15 Variabile 100% II
    180 Dispetto Spettro Stato Grinta 10 – 100% II
    181 Polneve Ghiaccio Speciale Bellezza 25 40 100% II
    182 Protezione Normale Stato Grazia 10 – – II
    183 Pugnorapido Lotta Fisico Classe 30 40 100% II
    184 Visotruce Normale Stato Grinta 10 – 100%* II
    185 Finta Buio Fisico Acume 20 60 – II
    186 Dolcebacio Normale Stato Grazia 10 – 75% II
    187 Panciamburo Normale Stato Grazia 10 – – II
    188 Fangobomba Veleno Speciale Grinta 10 90 100% II
    189 Fangosberla Terra Speciale Grazia 10 20 100% II
    190 Octazooka Acqua Speciale Grinta 10 65 85% II
    191 Punte Terra Stato Acume 20 – – II
    192 Falcecannone Elettro Speciale Classe 5 120 50% II
    193 Preveggenza Normale Stato Acume 40 – 100% II
    194 Destinobbligato Spettro Stato Acume 5 – – II
    195 Ultimocanto Normale Stato Bellezza 5 – – II
    196 Ventogelato Ghiaccio Speciale Bellezza 15 55 95% II
    197 Individua Lotta Stato Classe 5 – – II
    198 Ossoraffica Terra Fisico Grinta 10 25 90%* II
    199 Localizza Normale Stato Acume 5 – 100% II
    200 Oltraggio Drago Fisico Classe 15 120* 100% II
    201 Terrempesta Roccia Stato Grinta 10 – – II
    202 Gigassorbimento Erba Speciale Acume 10 75* 100% II
    203 Resistenza Normale Stato Grinta 10 – – II
    204 Fascino Normale Stato Grazia 20 – 100% II
    205 Rotolamento Roccia Fisico Grinta 20 30 90% II
    206 Falsofinale Normale Fisico Classe 40 40 100% II
    207 Bullo Normale Stato Grazia 15 – 90% II
    208 Buonlatte Normale Stato Grazia 10 – – II
    209 Scintilla Elettro Fisico Classe 20 65 100% II
    210 Tagliofuria Coleottero Fisico Classe 20 20* 95% II
    211 Alacciaio Acciaio Fisico Classe 25 70 90% II
    212 Malosguardo Normale Stato Bellezza 5 – 100% II
    213 Attrazione Normale Stato Grazia 15 – 100% II
    214 Sonnolalia Normale Stato Grazia 10 – – II
    215 Rintoccasana Normale Stato Bellezza 5 – – II
    216 Ritorno Normale Fisico Grazia 20 Variabile 100% II
    217 Regalino Normale Fisico Grazia 15 Variabile 90% II
    218 Frustrazione Normale Fisico Grazia 20 Variabile 100% II
    219 Salvaguardia Normale Stato Bellezza 25 – – II
    220 Malcomune Normale Stato Acume 20 – 100% II
    221 Magifuoco Fuoco Fisico Bellezza 5 100 95% II
    222 Magnitudo Terra Fisico Grinta 30 Variabile 100% II
    223 Dinamipugno Lotta Fisico Classe 5 100 50% II
    224 Megacorno Coleottero Fisico Classe 10 120 85% II
    225 Dragospiro Drago Speciale Classe 20 60 100% II
    226 Staffetta Normale Stato Grazia 40 – – II
    227 Ripeti Normale Stato Grazia 5 – 100% II
    228 Inseguimento Buio Fisico Acume 20 40 100% II
    229 Rapigiro Normale Fisico Classe 40 20 100% II
    230 Profumino Normale Stato Grazia 20 – 100% II
    231 Codacciaio Acciaio Fisico Classe 15 100 75% II
    232 Ferrartigli Acciaio Fisico Classe 35 50 95% II
    233 Vitaltiro Lotta Fisico Classe 10 70 100% II
    234 Mattindoro Normale Stato Bellezza 5 – – II
    235 Sintesi Erba Stato Acume 5 – – II
    236 Lucelunare Normale Stato Bellezza 5 – – II
    237 Introforza Normale Speciale Acume 15 Variabile 100% II
    238 Incrocolpo Lotta Fisico Classe 5 100 80% II
    239 Tornado Drago Speciale Classe 20 40 100% II
    240 Pioggiadanza Acqua Stato Grinta 5 – – II
    241 Giornodisole Fuoco Stato Bellezza 5 – – II
    242 Sgranocchio Buio Fisico Grinta 15 80 100% II
    243 Specchiovelo Psico Speciale Bellezza 20 Variabile 100% II
    244 Psicamisù Normale Stato Acume 10 – – II
    245 Extrarapido Normale Fisico Classe 5 80 100% II
    246 Forzantica Roccia Speciale Grinta 5 60 100% II
    247 Palla Ombra Spettro Speciale Acume 15 80 100% II
    248 Divinazione Psico Speciale Acume 10* 100* 100%* II
    249 Spaccaroccia Lotta Fisico Grinta 15 40* 100% II
    250 Mulinello Acqua Speciale Bellezza 15 35* 85%* II
    251 Picchiaduro Buio Fisico Acume 10 Variabile* 100% II
    252 Bruciapelo Normale Fisico Grazia 10 40 100% III
    253 Baraonda Normale Speciale Grazia 10 90* 100% III
    254 Accumulo Normale Stato Grinta 20 – – III
    255 Sfoghenergia Normale Speciale Grinta 10 Variabile 100% III
    256 Introenergia Normale Stato Grinta 10 – – III
    257 Ondacalda Fuoco Speciale Bellezza 10 100 90% III
    258 Grandine Ghiaccio Stato Bellezza 10 – – III
    259 Attaccalite Buio Stato Grinta 15 – 100% III
    260 Adulazione Buio Stato Acume 15 – 100% III
    261 Fuocofatuo Fuoco Stato Bellezza 15 – 75% III
    262 Memento Buio Stato Grinta 10 – 100% III
    263 Facciata Normale Fisico Grazia 20 70 100% III
    264 Centripugno Lotta Fisico Grinta 20 150 100% III
    265 Maniereforti Normale Fisico Acume 10 60 100% III
    266 Sonoqui Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    267 Naturforza Normale Stato Bellezza 20 – 95% III
    268 Sottocarica Elettro Stato Acume 20 – 100% III
    269 Provocazione Buio Stato Acume 20 – 100% III
    270 Altruismo Normale Stato Acume 20 – 100% III
    271 Raggiro Psico Stato Acume 10 – 100% III
    272 Giocodiruolo Psico Stato Grazia 10 – 100% III
    273 Desiderio Normale Stato Grazia 10 – 100% III
    274 Assistente Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    275 Radicamento Erba Stato Acume 20 – 100% III
    276 Troppoforte Lotta Fisico Grinta 5 120 100% III
    277 Magivelo Psico Stato Bellezza 15 – 100% III
    278 Riciclo Normale Stato Acume 10 – 100% III
    279 Vendetta Lotta Fisico Grinta 10 60 100% III
    280 Breccia Lotta Fisico Classe 15 75 100% III
    281 Sbadiglio Normale Stato Grazia 10 – 100% III
    282 Privazione Buio Fisico Acume 20 20 100% III
    283 Rimonta Normale Fisico Grinta 5 Variabile 100% III
    284 Eruzione Fuoco Speciale Bellezza 5 Variabile 100% III
    285 Baratto Psico Stato Acume 10 – 100% III
    286 Esclusiva Psico Stato Acume 10 – 100% III
    287 Rinfrescata Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    288 Rancore Spettro Stato Grinta 5 – 100% III
    289 Scippo Buio Stato Acume 10 – 100% III
    290 Forzasegreta Normale Fisico Acume 20 70 100% III
    291 Sub Acqua Fisico Bellezza 10 80 100% III
    292 Sberletese Lotta Fisico Grinta 20 15 100% III
    293 Camuffamento Normale Stato Acume 20 – 100% III
    294 Codadiluce Coleottero Stato Bellezza 20 – 100% III
    295 Abbagliante Psico Speciale Acume 5 70 100% III
    296 Foschisfera Psico Speciale Acume 5 70 100% III
    297 Danzadipiume Volante Stato Bellezza 15 – 100% III
    298 Strampadanza Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    299 Calciardente Fuoco Fisico Bellezza 10 85 90% III
    300 Fangata Terra Stato Grazia 15 – 100% III
    301 Palla Gelo Ghiaccio Fisico Bellezza 20 30 90% III
    302 Pugnospine Erba Fisico Acume 15 60 100% III
    303 Pigro Normale Stato Grazia 10 – 100% III
    304 Granvoce Normale Speciale Classe 10 90 100% III
    305 Velenodenti Veleno Fisico Acume 15 50 100% III
    306 Tritartigli Normale Fisico Classe 10 75 95% III
    307 Incendio Fuoco Speciale Bellezza 5 150 90% III
    308 Idrocannone Acqua Speciale Bellezza 5 150 90% III
    309 Meteorpugno Acciaio Fisico Classe 10 100 85% III
    310 Sgomento Spettro Fisico Acume 15 30 100% III
    311 Palla Clima Normale Speciale Acume 10 50 100% III
    312 Aromaterapia Erba Stato Acume 5 – – III
    313 Falselacrime Buio Stato Acume 20 – 100% III
    314 Aerasoio Volante Speciale Classe 25 55 95% III
    315 Vampata Fuoco Speciale Bellezza 5 140 90% III
    316 Segugio Normale Stato Acume 40 – 100% III
    317 Rocciotomba Roccia Fisico Acume 10 50 80% III
    318 Ventargenteo Coleottero Speciale Bellezza 5 60 100% III
    319 Ferrostrido Acciaio Stato Acume 40 – 85% III
    320 Meloderba Erba Stato Acume 15 – 55% III
    321 Solletico Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    322 Cosmoforza Psico Stato Classe 20 – – III
    323 Zampillo Acqua Speciale Bellezza 5 Variabile 100% III
    324 Segnoraggio Coleottero Speciale Bellezza 15 75 100% III
    325 Pugnodombra Spettro Fisico Acume 20 60 – III
    326 Extrasenso Psico Speciale Classe 30 80 100% III
    327 Stramontante Lotta Fisico Classe 15 85 90% III
    328 Sabbiotomba Terra Fisico Acume 15 35* 85%* III
    329 Purogelo Ghiaccio Speciale Bellezza 5 OHKO – III
    330 Fanghiglia Acqua Speciale Grinta 10 95 85% III
    331 Semitraglia Erba Fisico Classe 30 25* 100% III
    332 Aeroassalto Volante Fisico Classe 20 60 – III
    333 Gelolancia Ghiaccio Fisico Bellezza 30 25* 100% III
    334 Ferroscudo Acciaio Stato Grinta 15 – – III
    335 Blocco Normale Stato Grazia 5 – 100% III
    336 Gridodilotta Normale Stato Classe 40 – – III
    337 Dragartigli Drago Fisico Classe 15 80 100% III
    338 Radicalbero Erba Speciale Classe 5 150 90% III
    339 Granfisico Lotta Stato Bellezza 20 – – III
    340 Rimbalzo Volante Fisico Grazia 5 85 85% III
    341 Colpodifango Terra Speciale Grinta 15 55 95% III
    342 Velenocoda Veleno Fisico Acume 25 50 100% III
    343 Supplica Normale Fisico Grazia 40 60* 100% III
    344 Locomovolt Elettro Fisico Classe 15 120 100% III
    345 Fogliamagica Erba Speciale Bellezza 20 60 – III
    346 Docciascudo Acqua Stato Grazia 15 – 100% III
    347 Calmamente Psico Stato Acume 20 – – III
    348 Fendifoglia Erba Fisico Classe 15 90 100% III
    349 Dragodanza Drago Stato Classe 20 – – III
    350 Cadutamassi Roccia Fisico Grinta 10 25 90%* III
    351 Ondashock Elettro Speciale Classe 20 60 – III
    352 Idropulsar Acqua Speciale Bellezza 20 60 100% III
    353 Obbliderio Acciaio Speciale Classe 5 140* 100%* III
    354 Psicoslancio Psico Speciale Acume 5 140 90% III
    355 Trespolo Volante Stato Classe 10 – – IV
    356 Gravità Psico Stato Bellezza 5 – – IV
    357 Miracolvista Psico Stato Grazia 40 – – IV
    358 Svegliopacca Lotta Fisico Acume 10 60 100% IV
    359 Martelpugno Lotta Fisico Classe 10 100 90% IV
    360 Vortexpalla Acciaio Fisico Bellezza 5 Variabile 100% IV
    361 Curardore Psico Stato Grazia 10 – – IV
    362 Acquadisale Acqua Speciale Acume 10 65 100% IV
    363 Dononaturale Normale Fisico Classe 15 Variabile 100% IV
    364 Fintoattacco Normale Fisico Bellezza 10 30* 100% IV
    365 Spennata Volante Fisico Grazia 20 60 100% IV
    366 Ventoincoda Volante Stato Acume 30 – – IV
    367 Acupressione Normale Stato Classe 30 – – IV
    368 Metalscoppio Acciaio Fisico Bellezza 10 Variabile 100% IV
    369 Retromarcia Coleottero Fisico Grazia 20 70 100% IV
    370 Zuffa Lotta Fisico Acume 5 120 100% IV
    371 Rivincita Buio Fisico Classe 10 50 100% IV
    372 Garanzia Buio Fisico Bellezza 10 50 100% IV
    373 Divieto Buio Stato Grazia 15 – 100% IV
    374 Lancio Buio Fisico Grinta 10 Variabile 100% IV
    375 Psicotrasfer Psico Stato Classe 10 – 90% IV
    376 Asso Normale Speciale Classe 5 Variabile – IV
    377 Anticura Psico Stato Grazia 15 – 100% IV
    378 Strizzata Normale Speciale Acume 5 Variabile 100% IV
    379 Ingannoforza Psico Stato Classe 10 – – IV
    380 Gastroacido Veleno Stato Bellezza 10 – 100% IV
    381 Fortuncanto Normale Stato Grazia 30 – – IV
    382 Precedenza Normale Stato Grazia 20 – – IV
    383 Copione Normale Stato Classe 20 – – IV
    384 Barattoforza Psico Stato Bellezza 10 – – IV
    385 Barattoscudo Psico Stato Grazia 10 – – IV
    386 Punizione Buio Fisico Acume 5 Variabile 100% IV
    387 Ultimascelta Normale Fisico Grazia 5 140* 100% IV
    388 Affannoseme Erba Stato Bellezza 10 – 100% IV
    389 Sbigoattacco Buio Fisico Acume 5 80 100% IV
    390 Fielepunte Veleno Stato Acume 20 – – IV
    391 Cuorbaratto Psico Stato Classe 10 – – IV
    392 Acquanello Acqua Stato Bellezza 20 – – IV
    393 Magnetascesa Elettro Stato Grazia 10 – – IV
    394 Fuococarica Fuoco Fisico Acume 15 120 100% IV
    395 Palmoforza Lotta Fisico Classe 10 60 100% IV
    396 Forzasfera Lotta Speciale Bellezza 20 90 – IV
    397 Lucidatura Roccia Stato Grinta 20 – – IV
    398 Velenpuntura Veleno Fisico Acume 20 80 100% IV
    399 Neropulsar Buio Speciale Classe 15 80 100% IV
    400 Nottesferza Buio Fisico Bellezza 15 70 100% IV
    401 Idrondata Acqua Fisico Grazia 10 90 90% IV
    402 Semebomba Erba Fisico Acume 15 80 100% IV
    403 Eterelama Volante Speciale Classe 20 75 95% IV
    404 Forbice X Coleottero Fisico Bellezza 15 80 100% IV
    405 Ronzio Coleottero Speciale Grazia 10 90 100% IV
    406 Dragopulsar Drago Speciale Acume 10 90 100% IV
    407 Dragofuria Drago Fisico Classe 10 100 75% IV
    408 Gemmoforza Roccia Speciale Bellezza 20 70 100% IV
    409 Assorbipugno Lotta Fisico Bellezza 10* 75* 100% IV
    410 Vuotonda Lotta Speciale Acume 30 40 100% IV
    411 Focalcolpo Lotta Speciale Classe 5 120 70% IV
    412 Energipalla Erba Speciale Bellezza 10 80 100% IV
    413 Baldeali Volante Fisico Grazia 15 120 100% IV
    414 Geoforza Terra Speciale Acume 10 90 100% IV
    415 Rapidscambio Buio Stato Classe 10 – 100% IV
    416 Gigaimpatto Normale Fisico Bellezza 5 150 90% IV
    417 Congiura Buio Stato Grazia 20 – – IV
    418 Pugnoscarica Acciaio Fisico Acume 30 40 100% IV
    419 Slavina Ghiaccio Fisico Classe 10 60 100% IV
    420 Geloscheggia Ghiaccio Fisico Bellezza 30 40 100% IV
    421 Ombrartigli Spettro Fisico Grazia 15 70 100% IV
    422 Fulmindenti Elettro Fisico Acume 15 65 95% IV
    423 Gelodenti Ghiaccio Fisico Classe 15 65 95% IV
    424 Rogodenti Fuoco Fisico Bellezza 15 65 95% IV
    425 Furtivombra Spettro Fisico Acume 30 40 100% IV
    426 Pantanobomba Terra Speciale Acume 10 65 85% IV
    427 Psicotaglio Psico Fisico Classe 20 70 100% IV
    428 Cozzata Zen Psico Fisico Bellezza 15 80 90% IV
    429 Cristalcolpo Acciaio Speciale Grazia 10 65 85% IV
    430 Cannonflash Acciaio Speciale Acume 10 80 100% IV
    431 Scalaroccia Normale Fisico Classe 20 90 85% IV
    432 Scacciabruma Volante Stato Bellezza 15 – – IV
    433 Distortozona Psico Stato Grazia 5 – – IV
    434 Dragobolide Drago Speciale Acume 5 140 90% IV
    435 Scarica Elettro Speciale Classe 15 80 100% IV
    436 Lavasbuffo Fuoco Speciale Grinta 15 80 100% IV
    437 Verdebufera Erba Speciale Grazia 5 140 90% IV
    438 Vigorcolpo Erba Fisico Bellezza 10 120 85% IV
    439 Devastomasso Roccia Fisico Grinta 5 150 90% IV
    440 Velenocroce Veleno Fisico Classe 20 70 100% IV
    441 Sporcolancio Veleno Fisico Classe 5 120 70% IV
    442 Metaltestata Acciaio Fisico Grinta 15 80 100% IV
    443 Bombagnete Acciaio Fisico Classe 20 60 – IV
    444 Pietrataglio Roccia Fisico Grinta 5 100 80% IV
    445 Incanto Normale Stato Bellezza 20 – 100% IV
    446 Levitoroccia Roccia Stato Classe 20 – – IV
    447 Laccioerboso Erba Speciale Acume 20 Variabile 100% IV
    448 Schiamazzo Volante Speciale Acume 20 60 100% IV
    449 Giudizio Normale Speciale Acume 10 100 100% IV
    450 Coleomorso Coleottero Fisico Grinta 20 60 100% IV
    451 Raggioscossa Elettro Speciale Bellezza 10 50 90% IV
    452 Mazzuolegno Erba Fisico Grinta 15 120 100% IV
    453 Acquagetto Acqua Fisico Bellezza 20 40 100% IV
    454 Comandourto Coleottero Fisico Acume 15 90 100% IV
    455 Comandoscudo Coleottero Stato Acume 10 – – IV
    456 Comandocura Coleottero Stato Acume 10 – – IV
    457 Zuccata Roccia Fisico Grinta 5 150 80% IV
    458 Doppiosmash Normale Fisico Acume 10 35 90% IV
    459 Fragortempo Drago Speciale Classe 5 150 90% IV
    460 Fendispazio Drago Speciale Grinta 5 100 95% IV
    461 Lunardanza Psico Stato Bellezza 10 – – IV
    462 Sbriciolmano Normale Fisico Grinta 5 Variabile 100% IV
    463 Magmaclisma Fuoco Speciale Grinta 5 120 75%* IV
    464 Vuototetro Buio Stato Acume 10 – 80% IV
    465 Infuriaseme Erba Speciale Classe 5 120 85% IV
    466 Funestovento Spettro Speciale Acume 5 60 100% IV
    467 Oscurotuffo Spettro Fisico Acume 5 120 100% IV
    468 Unghiaguzze Buio Stato ??? 15 – – V
    469 Bodyguard Roccia Stato ??? 10 – – V
    470 Paridifesa Psico Stato ??? 10 – – V
    471 Pariattacco Psico Stato ??? 10 – – V
    472 Mirabilzona Psico Stato ??? 10 – – V
    473 Psicoshock Psico Speciale ??? 10 80 100% V
    474 Velenoshock Veleno Speciale ??? 10 65 100% V
    475 Sganciapesi Acciaio Stato ??? 15 – – V
    476 Polverabbia Coleottero Stato ??? 20 – – V
    477 Telecinesi Psico Stato ??? 15 – – V
    478 Magicozona Psico Stato ??? 10 – – V
    479 Abbattimento Roccia Fisico ??? 15 50 100% V
    480 Tempestretta Lotta Fisico ??? 10 40 100% V
    481 Pirolancio Fuoco Speciale ??? 15 70 100% V
    482 Fangonda Veleno Speciale ??? 10 95 100% V
    483 Eledanza Coleottero Stato ??? 20 – – V
    484 Pesobomba Acciaio Fisico ??? 10 Variabile 100% V
    485 Sincrumore Psico Speciale ??? 15 70 100% V
    486 Energisfera Elettro Speciale ??? 10 Variabile 100% V
    487 Inondazione Acqua Stato ??? 20 – 100% V
    488 Nitrocarica Fuoco Fisico ??? 20 50 100% V
    489 Arrotola Veleno Stato ??? 20 – – V
    490 Calciobasso Lotta Fisico ??? 20 60 100% V
    491 Acidobomba Veleno Speciale ??? 20 40 100% V
    492 Ripicca Buio Fisico ??? 15 95 100% V
    493 Ondisinvolta Normale Stato ??? 15 – 100% V
    494 Saltamicizia Normale Stato ??? 15 – 100% V
    495 Cortesia Normale Stato ??? 15 – – V
    496 Coro Normale Speciale ??? 15 60 100% V
    497 Echeggiavoce Normale Speciale ??? 15 40 100% V
    498 Insidia Normale Fisico ??? 20 70 100% V
    499 Pulifumo Veleno Speciale ??? 15 50 – V
    500 Veicolaforza Psico Speciale ??? 10 20 100% V
    501 Anticipo Lotta Stato ??? 15 – – V
    502 Cambiaposto Psico Stato ??? 15 – – V
    503 Idrovampata Acqua Speciale ??? 15 80 100% V
    504 Gettaguscio Normale Stato ??? 15 – – V
    505 Ondasana Psico Stato ??? 10 – – V
    506 Sciagura Spettro Speciale ??? 10 50 100% V
    507 Cadutalibera Volante Fisico ??? 10 60 100% V
    508 Cambiomarcia Acciaio Stato ??? 10 – – V
    509 Ribaltiro Lotta Fisico ??? 10 60 90% V
    510 Bruciatutto Fuoco Speciale ??? 15 30 100% V
    511 Spintone Buio Stato ??? 15 – 100% V
    512 Acrobazia Volante Fisico ??? 15 55 100% V
    513 Riflettipo Normale Stato ??? 15 – – V
    514 Nemesi Normale Fisico ??? 5 70 100% V
    515 Azzardo Lotta Speciale ??? 5 Variabile 100% V
    516 Cediregalo Normale Stato ??? 15 – – V
    517 Marchiatura Fuoco Speciale ??? 5 100 50% V
    518 Acquapatto Acqua Speciale ??? 10 50 100% V
    519 Fiammapatto Fuoco Speciale ??? 10 50 100% V
    520 Erbapatto Erba Speciale ??? 10 50 100% V
    521 Invertivolt Elettro Speciale ??? 20 70 100% V
    522 Entomoblocco Coleottero Speciale ??? 20 30 100% V
    523 Battiterra Terra Fisico ??? 20 60 100% V
    524 Alitogelido Ghiaccio Speciale ??? 10 40 90% V
    525 Codadrago Drago Fisico ??? 10 60 90% V
    526 Cuordileone Normale Stato ??? 30 – – V
    527 Elettrotela Elettro Speciale ??? 15 55 95% V
    528 Sprizzalampo Elettro Fisico ??? 15 90 100% V
    529 Giravvita Terra Fisico ??? 10 80 95% V
    530 Doppiocolpo Drago Fisico ??? 15 40 90% V
    531 Cuorestampo Psico Fisico ??? 25 60 100% V
    532 Legnicorno Erba Fisico ??? 10 75 100% V
    533 Spadasolenne Lotta Fisico ??? 20 90 100% V
    534 Conchilama Acqua Fisico ??? 10 75 95% V
    535 Marchiafuoco Fuoco Fisico ??? 10 Variabile 100% V
    536 Vorticerba Erba Speciale ??? 10 65 90% V
    537 Rulloduro Coleottero Fisico ??? 20 65 100% V
    538 Cotonscudo Erba Stato ??? 10 – – V
    539 Urtoscuro Buio Speciale ??? 10 85 95% V
    540 Psicobotta Psico Speciale ??? 10 100 100% V
    541 Spazzasberla Normale Fisico ??? 10 25 85% V
    542 Tifone Volante Speciale ??? 10 120 70% V
    543 Ricciolata Normale Fisico ??? 15 120 100% V
    544 Ingracolpo Acciaio Fisico ??? 15 50 85% V
    545 Sparafuoco Fuoco Speciale ??? 5 100 100% V
    546 Tecnobotto Normale Speciale ??? 5 85 100% V
    547 Cantoantico Normale Speciale ??? 10 75 100% V
    548 Spadamistica Lotta Speciale ??? 10 85 100% V
    549 Gelamondo Ghiaccio Speciale ??? 10 65 95% V
    550 Lucesiluro Elettro Fisico ??? 5 130 85% V
    551 Fuocoblu Fuoco Speciale ??? 5 130 85% V
    552 Voldifuoco Fuoco Speciale ??? 10 80 100% V
    553 Elettrogelo Ghiaccio Fisico ??? 5 140 90% V
    554 Vampagelida Ghiaccio Speciale ??? 5 140 90% V
    555 Urlorabbia Buio Speciale ??? 15 55 95% V
    556 Scagliagelo Ghiaccio Fisico ??? 10 85 90% V
    557 Generatore V Fuoco Fisico ??? 5 180 95% V
    558 Incrofiamma Fuoco Speciale ??? 5 100 100% V
    559 Incrotuono Elettro Fisico ??? 5 100 100% V


    Mosse ENG



    # Name Type Category Contest PP Power Accuracy Generation
    1 Pound Normal Physical Tough 35 40 100% I
    2 Karate Chop* Fighting Physical Tough 25 50 100% I
    3 DoubleSlap Normal Physical Tough 10 15 85% I
    4 Comet Punch Normal Physical Tough 15 18 85% I
    5 Mega Punch Normal Physical Tough 20 80 85% I
    6 Pay Day Normal Physical Smart 20 40 100% I
    7 Fire Punch Fire Physical Beauty 15 75 100% I
    8 Ice Punch Ice Physical Beauty 15 75 100% I
    9 ThunderPunch Electric Physical Cool 15 75 100% I
    10 Scratch Normal Physical Tough 35 40 100% I
    11 ViceGrip Normal Physical Tough 30 55 100% I
    12 Guillotine Normal Physical Cool 5 OHKO – I
    13 Razor Wind Normal Special Cool 10 80 100% I
    14 Swords Dance Normal Status Beauty 30 – – I
    15 Cut Normal Physical Cool 30 50 95% I
    16 Gust* Flying Special Smart 35 40 100% I
    17 Wing Attack Flying Physical Cool 35 60* 100% I
    18 Whirlwind Normal Status Smart 20 – 100% I
    19 Fly Flying Physical Smart 15 90* 95% I
    20 Bind Normal Physical Tough 20 15 85%* I
    21 Slam Normal Physical Tough 20 80 75% I
    22 Vine Whip Grass Physical Cool 15* 35 100% I
    23 Stomp Normal Physical Tough 20 65 100% I
    24 Double Kick Fighting Physical Cool 30 30 100% I
    25 Mega Kick Normal Physical Cool 5 120 75% I
    26 Jump Kick Fighting Physical Cool 10* 100* 95% I
    27 Rolling Kick Fighting Physical Cool 15 60 85% I
    28 Sand-Attack* Ground Status Cute 15 – 100% I
    29 Headbutt Normal Physical Tough 15 70 100% I
    30 Horn Attack Normal Physical Cool 25 65 100% I
    31 Fury Attack Normal Physical Cool 20 15 85% I
    32 Horn Drill Normal Physical Cool 5 OHKO – I
    33 Tackle Normal Physical Tough 30 50* 100%* I
    34 Body Slam Normal Physical Tough 15 85 100% I
    35 Wrap Normal Physical Tough 20 15 90%* I
    36 Take Down Normal Physical Tough 20 90 85% I
    37 Thrash Normal Physical Tough 10* 120* 100% I
    38 Double-Edge Normal Physical Tough 15 120* 100% I
    39 Tail Whip Normal Status Cute 30 – 100% I
    40 Poison Sting Poison Physical Smart 35 15 100% I
    41 Twineedle Bug Physical Cool 20 25 100% I
    42 Pin Missile Bug Physical Cool 20 14 85% I
    43 Leer Normal Status Cool 30 – 100% I
    44 Bite* Dark Physical Tough 25 60 100% I
    45 Growl Normal Status Cute 40 – 100% I
    46 Roar Normal Status Cool 20 – 100% I
    47 Sing Normal Status Cute 15 – 55% I
    48 Supersonic Normal Status Smart 20 – 55% I
    49 SonicBoom Normal Special Cool 20 * 90% I
    50 Disable Normal Status Smart 20 – 100%* I
    51 Acid Poison Special Smart 30 40 100% I
    52 Ember Fire Special Beauty 25 40 100% I
    53 Flamethrower Fire Special Beauty 15 95 100% I
    54 Mist Ice Status Beauty 30 – – I
    55 Water Gun Water Special Cute 25 40 100% I
    56 Hydro Pump Water Special Beauty 5 120 80% I
    57 Surf Water Special Beauty 15 95 100% I
    58 Ice Beam Ice Special Beauty 10 95 100% I
    59 Blizzard Ice Special Beauty 5 120 70%* I
    60 Psybeam Psychic Special Beauty 20 65 100% I
    61 BubbleBeam Water Special Beauty 20 65 100% I
    62 Aurora Beam Ice Special Beauty 20 65 100% I
    63 Hyper Beam Normal Special Cool 5 150 90% I
    64 Peck Flying Physical Cool 35 35 100% I
    65 Drill Peck Flying Physical Cool 20 80 100% I
    66 Submission Fighting Physical Cool 25 80 80% I
    67 Low Kick Fighting Physical Tough 20 Varies* 100% I
    68 Counter Fighting Physical Tough 20 Varies 100% I
    69 Seismic Toss Fighting Physical Tough 20 Varies 100% I
    70 Strength Normal Physical Tough 15 80 100% I
    71 Absorb Grass Special Smart 25* 20 100% I
    72 Mega Drain Grass Special Smart 15* 40 100% I
    73 Leech Seed Grass Status Smart 10 – 90% I
    74 Growth Normal Status Beauty 40 – – I
    75 Razor Leaf Grass Physical Cool 25 55 95% I
    76 SolarBeam Grass Special Cool 10 120 100% I
    77 PoisonPowder Poison Status Smart 35 – 75% I
    78 Stun Spore Grass Status Smart 30 – 75% I
    79 Sleep Powder Grass Status Smart 15 – 75% I
    80 Petal Dance Grass Special Beauty 10* 120* 100% I
    81 String Shot Bug Status Smart 40 – 95% I
    82 Dragon Rage Dragon Special Cool 10 * 100% I
    83 Fire Spin Fire Special Beauty 15 35* 85%* I
    84 ThunderShock Electric Special Cool 30 40 100% I
    85 Thunderbolt Electric Special Cool 15 95 100% I
    86 Thunder Wave Electric Status Cool 20 – 100% I
    87 Thunder Electric Special Cool 10 120 70% I
    88 Rock Throw Rock Physical Tough 15 50 90%* I
    89 Earthquake Ground Physical Tough 10 100 100% I
    90 Fissure Ground Physical Tough 5 OHKO – I
    91 Dig Ground Physical Smart 10 80* 100% I
    92 Toxic Poison Status Smart 10 – 90%* I
    93 Confusion Psychic Special Smart 25 50 100% I
    94 Psychic Psychic Special Smart 10 90 100% I
    95 Hypnosis Psychic Status Smart 20 – 60%* I
    96 Meditate Psychic Status Beauty 40 – – I
    97 Agility Psychic Status Cool 30 – – I
    98 Quick Attack Normal Physical Cool 30 40 100% I
    99 Rage Normal Physical Cool 20 20 100% I
    100 Teleport Psychic Status Cool 20 – – I
    101 Night Shade Ghost Special Smart 15 Varies 100% I
    102 Mimic Normal Status Cute 10 – 100% I
    103 Screech Normal Status Smart 40 – 85% I
    104 Double Team Normal Status Cool 15 – – I
    105 Recover Normal Status Smart 10* – – I
    106 Harden Normal Status Tough 30 – – I
    107 Minimize Normal Status Cute 20 – – I
    108 SmokeScreen Normal Status Smart 20 – 100% I
    109 Confuse Ray Ghost Status Smart 10 – 100% I
    110 Withdraw Water Status Cute 40 – – I
    111 Defense Curl Normal Status Cute 40 – – I
    112 Barrier Psychic Status Cool 30 – – I
    113 Light Screen Psychic Status Beauty 30 – – I
    114 Haze Ice Status Beauty 30 – – I
    115 Reflect Psychic Status Smart 20 – – I
    116 Focus Energy Normal Status Cool 30 – – I
    117 Bide Normal Physical Tough 10 Varies 100% I
    118 Metronome Normal Status Cute 10 – – I
    119 Mirror Move Flying Status Smart 20 – – I
    120 Selfdestruct Normal Physical Beauty 5 200 100% I
    121 Egg Bomb Normal Physical Tough 10 100 75% I
    122 Lick Ghost Physical Tough 30 20 100% I
    123 Smog Poison Special Tough 20 20 70% I
    124 Sludge Poison Special Tough 20 65 100% I
    125 Bone Club Ground Physical Tough 20 65 85% I
    126 Fire Blast Fire Special Beauty 5 120 85% I
    127 Waterfall Water Physical Tough 15 80 100% I
    128 Clamp Water Physical Tough 10 35 85%* I
    129 Swift Normal Special Cool 20 60 – I
    130 Skull Bash Normal Physical Tough 15 100 100% I
    131 Spike Cannon Normal Physical Cool 15 20 100% I
    132 Constrict Normal Physical Tough 35 10 100% I
    133 Amnesia Psychic Status Cute 20 – – I
    134 Kinesis Psychic Status Smart 15 – 80% I
    135 Softboiled Normal Status Beauty 10 – – I
    136 Hi Jump Kick Fighting Physical Cool 10* 130* 90% I
    137 Glare Normal Status Tough 30 – 90%* I
    138 Dream Eater Psychic Special Smart 15 100 100% I
    139 Poison Gas Poison Status Smart 40 – 80%* I
    140 Barrage Normal Physical Tough 20 15 85% I
    141 Leech Life Bug Physical Smart 15 20 100% I
    142 Lovely Kiss Normal Status Beauty 10 – 75% I
    143 Sky Attack Flying Physical Cool 5 140 90% I
    144 Transform Normal Status Smart 10 – – I
    145 Bubble Water Special Cute 30 20 100% I
    146 Dizzy Punch Normal Physical Cool 10 70 100% I
    147 Spore Grass Status Beauty 15 – 100% I
    148 Flash Normal Status Beauty 20 – 100%* I
    149 Psywave Psychic Special Smart 15 Varies 80% I
    150 Splash Normal Status Cute 40 – – I
    151 Acid Armor Poison Status Tough 40 – – I
    152 Crabhammer Water Physical Tough 10 90 90%* I
    153 Explosion Normal Physical Beauty 5 250 100% I
    154 Fury Swipes Normal Physical Tough 15 18 80% I
    155 Bonemerang Ground Physical Tough 10 50 90% I
    156 Rest Psychic Status Cute 10 – – I
    157 Rock Slide Rock Physical Tough 10 75 90% I
    158 Hyper Fang Normal Physical Cool 15 80 90% I
    159 Sharpen Normal Status Cute 30 – – I
    160 Conversion Normal Status Beauty 30 – – I
    161 Tri Attack Normal Special Beauty 10 80 100% I
    162 Super Fang Normal Physical Tough 10 Varies 90% I
    163 Slash Normal Physical Cool 20 70 100% I
    164 Substitute Normal Status Smart 10 – – I
    165 Struggle Normal Physical Cool 1 50 100% I
    166 Sketch Normal Status Smart 1 – – II
    167 Triple Kick Fighting Physical Cool 10 10 90% II
    168 Thief Dark Physical Tough 10 40 100% II
    169 Spider Web Bug Status Smart 10 – 100% II
    170 Mind Reader Normal Status Smart 5 – 100% II
    171 Nightmare Ghost Status Smart 15 – 100% II
    172 Flame Wheel Fire Physical Beauty 25 60 100% II
    173 Snore Normal Special Cute 15 40 100% II
    174 Curse* Ghost Status Tough 10 – – II
    175 Flail Normal Physical Cute 15 Varies 100% II
    176 Conversion 2 Normal Status Beauty 30 – 100% II
    177 Aeroblast Flying Special Cool 5 100 95% II
    178 Cotton Spore Grass Status Beauty 40 – 100%* II
    179 Reversal Fighting Physical Cool 15 Varies 100% II
    180 Spite Ghost Status Tough 10 – 100% II
    181 Powder Snow Ice Special Beauty 25 40 100% II
    182 Protect Normal Status Cute 10 – – II
    183 Mach Punch Fighting Physical Cool 30 40 100% II
    184 Scary Face Normal Status Tough 10 – 100%* II
    185 Faint Attack Dark Physical Smart 20 60 – II
    186 Sweet Kiss Normal Status Cute 10 – 75% II
    187 Belly Drum Normal Status Cute 10 – – II
    188 Sludge Bomb Poison Special Tough 10 90 100% II
    189 Mud-Slap Ground Special Cute 10 20 100% II
    190 Octazooka Water Special Tough 10 65 85% II
    191 Spikes Ground Status Smart 20 – – II
    192 Zap Cannon Electric Special Cool 5 120 50% II
    193 Foresight Normal Status Smart 40 – 100% II
    194 Destiny Bond Ghost Status Smart 5 – – II
    195 Perish Song Normal Status Beauty 5 – – II
    196 Icy Wind Ice Special Beauty 15 55 95% II
    197 Detect Fighting Status Cool 5 – – II
    198 Bone Rush Ground Physical Tough 10 25 90%* II
    199 Lock-On Normal Status Smart 5 – 100% II
    200 Outrage Dragon Physical Cool 15 120* 100% II
    201 Sandstorm Rock Status Tough 10 – – II
    202 Giga Drain Grass Special Smart 10 75* 100% II
    203 Endure Normal Status Tough 10 – – II
    204 Charm Normal Status Cute 20 – 100% II
    205 Rollout Rock Physical Tough 20 30 90% II
    206 False Swipe Normal Physical Cool 40 40 100% II
    207 Swagger Normal Status Cute 15 – 90% II
    208 Milk Drink Normal Status Cute 10 – – II
    209 Spark Electric Physical Cool 20 65 100% II
    210 Fury Cutter Bug Physical Cool 20 20* 95% II
    211 Steel Wing Steel Physical Cool 25 70 90% II
    212 Mean Look Normal Status Beauty 5 – 100% II
    213 Attract Normal Status Cute 15 – 100% II
    214 Sleep Talk Normal Status Cute 10 – – II
    215 Heal Bell Normal Status Beauty 5 – – II
    216 Return Normal Physical Cute 20 Varies 100% II
    217 Present Normal Physical Cute 15 Varies 90% II
    218 Frustration Normal Physical Cute 20 Varies 100% II
    219 Safeguard Normal Status Beauty 25 – – II
    220 Pain Split Normal Status Smart 20 – 100% II
    221 Sacred Fire Fire Physical Beauty 5 100 95% II
    222 Magnitude Ground Physical Tough 30 Varies 100% II
    223 DynamicPunch Fighting Physical Cool 5 100 50% II
    224 Megahorn Bug Physical Cool 10 120 85% II
    225 DragonBreath Dragon Special Cool 20 60 100% II
    226 Baton Pass Normal Status Cute 40 – – II
    227 Encore Normal Status Cute 5 – 100% II
    228 Pursuit Dark Physical Smart 20 40 100% II
    229 Rapid Spin Normal Physical Cool 40 20 100% II
    230 Sweet Scent Normal Status Cute 20 – 100% II
    231 Iron Tail Steel Physical Cool 15 100 75% II
    232 Metal Claw Steel Physical Cool 35 50 95% II
    233 Vital Throw Fighting Physical Cool 10 70 100% II
    234 Morning Sun Normal Status Beauty 5 – – II
    235 Synthesis Grass Status Smart 5 – – II
    236 Moonlight Normal Status Beauty 5 – – II
    237 Hidden Power Normal Special Smart 15 Varies 100% II
    238 Cross Chop Fighting Physical Cool 5 100 80% II
    239 Twister Dragon Special Cool 20 40 100% II
    240 Rain Dance Water Status Tough 5 – – II
    241 Sunny Day Fire Status Beauty 5 – – II
    242 Crunch Dark Physical Tough 15 80 100% II
    243 Mirror Coat Psychic Special Beauty 20 Varies 100% II
    244 Psych Up Normal Status Smart 10 – – II
    245 ExtremeSpeed Normal Physical Cool 5 80 100% II
    246 AncientPower Rock Special Tough 5 60 100% II
    247 Shadow Ball Ghost Special Smart 15 80 100% II
    248 Future Sight Psychic Special Smart 10* 100* 100%* II
    249 Rock Smash Fighting Physical Tough 15 40* 100% II
    250 Whirlpool Water Special Beauty 15 35* 85%* II
    251 Beat Up Dark Physical Smart 10 Varies* 100% II
    252 Fake Out Normal Physical Cute 10 40 100% III
    253 Uproar Normal Special Cute 10 90* 100% III
    254 Stockpile Normal Status Tough 20 – – III
    255 Spit Up Normal Special Tough 10 Varies 100% III
    256 Swallow Normal Status Tough 10 – – III
    257 Heat Wave Fire Special Beauty 10 100 90% III
    258 Hail Ice Status Beauty 10 – – III
    259 Torment Dark Status Tough 15 – 100% III
    260 Flatter Dark Status Smart 15 – 100% III
    261 Will-O-Wisp Fire Status Beauty 15 – 75% III
    262 Memento Dark Status Tough 10 – 100% III
    263 Facade Normal Physical Cute 20 70 100% III
    264 Focus Punch Fighting Physical Tough 20 150 100% III
    265 SmellingSalt Normal Physical Smart 10 60 100% III
    266 Follow Me Normal Status Cute 20 – 100% III
    267 Nature Power Normal Status Beauty 20 – 95% III
    268 Charge Electric Status Smart 20 – 100% III
    269 Taunt Dark Status Smart 20 – 100% III
    270 Helping Hand Normal Status Smart 20 – 100% III
    271 Trick Psychic Status Smart 10 – 100% III
    272 Role Play Psychic Status Cute 10 – 100% III
    273 Wish Normal Status Cute 10 – 100% III
    274 Assist Normal Status Cute 20 – 100% III
    275 Ingrain Grass Status Smart 20 – 100% III
    276 Superpower Fighting Physical Tough 5 120 100% III
    277 Magic Coat Psychic Status Beauty 15 – 100% III
    278 Recycle Normal Status Smart 10 – 100% III
    279 Revenge Fighting Physical Tough 10 60 100% III
    280 Brick Break Fighting Physical Cool 15 75 100% III
    281 Yawn Normal Status Cute 10 – 100% III
    282 Knock Off Dark Physical Smart 20 20 100% III
    283 Endeavor Normal Physical Tough 5 Varies 100% III
    284 Eruption Fire Special Beauty 5 Varies 100% III
    285 Skill Swap Psychic Status Smart 10 – 100% III
    286 Imprison Psychic Status Smart 10 – 100% III
    287 Refresh Normal Status Cute 20 – 100% III
    288 Grudge Ghost Status Tough 5 – 100% III
    289 Snatch Dark Status Smart 10 – 100% III
    290 Secret Power Normal Physical Smart 20 70 100% III
    291 Dive Water Physical Beauty 10 80 100% III
    292 Arm Thrust Fighting Physical Tough 20 15 100% III
    293 Camouflage Normal Status Smart 20 – 100% III
    294 Tail Glow Bug Status Beauty 20 – 100% III
    295 Luster Purge Psychic Special Smart 5 70 100% III
    296 Mist Ball Psychic Special Smart 5 70 100% III
    297 FeatherDance Flying Status Beauty 15 – 100% III
    298 Teeter Dance Normal Status Cute 20 – 100% III
    299 Blaze Kick Fire Physical Beauty 10 85 90% III
    300 Mud Sport Ground Status Cute 15 – 100% III
    301 Ice Ball Ice Physical Beauty 20 30 90% III
    302 Needle Arm Grass Physical Smart 15 60 100% III
    303 Slack Off Normal Status Cute 10 – 100% III
    304 Hyper Voice Normal Special Cool 10 90 100% III
    305 Poison Fang Poison Physical Smart 15 50 100% III
    306 Crush Claw Normal Physical Cool 10 75 95% III
    307 Blast Burn Fire Special Beauty 5 150 90% III
    308 Hydro Cannon Water Special Beauty 5 150 90% III
    309 Meteor Mash Steel Physical Cool 10 100 85% III
    310 Astonish Ghost Physical Smart 15 30 100% III
    311 Weather Ball Normal Special Smart 10 50 100% III
    312 Aromatherapy Grass Status Smart 5 – – III
    313 Fake Tears Dark Status Smart 20 – 100% III
    314 Air Cutter Flying Special Cool 25 55 95% III
    315 Overheat Fire Special Beauty 5 140 90% III
    316 Odor Sleuth Normal Status Smart 40 – 100% III
    317 Rock Tomb Rock Physical Smart 10 50 80% III
    318 Silver Wind Bug Special Beauty 5 60 100% III
    319 Metal Sound Steel Status Smart 40 – 85% III
    320 GrassWhistle Grass Status Smart 15 – 55% III
    321 Tickle Normal Status Cute 20 – 100% III
    322 Cosmic Power Psychic Status Cool 20 – – III
    323 Water Spout Water Special Beauty 5 Varies 100% III
    324 Signal Beam Bug Special Beauty 15 75 100% III
    325 Shadow Punch Ghost Physical Smart 20 60 – III
    326 Extrasensory Psychic Special Cool 30 80 100% III
    327 Sky Uppercut Fighting Physical Cool 15 85 90% III
    328 Sand Tomb Ground Physical Smart 15 35* 85%* III
    329 Sheer Cold Ice Special Beauty 5 OHKO – III
    330 Muddy Water Water Special Tough 10 95 85% III
    331 Bullet Seed Grass Physical Cool 30 25* 100% III
    332 Aerial Ace Flying Physical Cool 20 60 – III
    333 Icicle Spear Ice Physical Beauty 30 25* 100% III
    334 Iron Defense Steel Status Tough 15 – – III
    335 Block Normal Status Cute 5 – 100% III
    336 Howl Normal Status Cool 40 – – III
    337 Dragon Claw Dragon Physical Cool 15 80 100% III
    338 Frenzy Plant Grass Special Cool 5 150 90% III
    339 Bulk Up Fighting Status Beauty 20 – – III
    340 Bounce Flying Physical Cute 5 85 85% III
    341 Mud Shot Ground Special Tough 15 55 95% III
    342 Poison Tail Poison Physical Smart 25 50 100% III
    343 Covet Normal Physical Cute 40 60* 100% III
    344 Volt Tackle Electric Physical Cool 15 120 100% III
    345 Magical Leaf Grass Special Beauty 20 60 – III
    346 Water Sport Water Status Cute 15 – 100% III
    347 Calm Mind Psychic Status Smart 20 – – III
    348 Leaf Blade Grass Physical Cool 15 90 100% III
    349 Dragon Dance Dragon Status Cool 20 – – III
    350 Rock Blast Rock Physical Tough 10 25 90%* III
    351 Shock Wave Electric Special Cool 20 60 – III
    352 Water Pulse Water Special Beauty 20 60 100% III
    353 Doom Desire Steel Special Cool 5 140* 100%* III
    354 Psycho Boost Psychic Special Smart 5 140 90% III
    355 Roost Flying Status Cool 10 – – IV
    356 Gravity Psychic Status Beauty 5 – – IV
    357 Miracle Eye Psychic Status Cute 40 – – IV
    358 Wake-Up Slap Fighting Physical Smart 10 60 100% IV
    359 Hammer Arm Fighting Physical Cool 10 100 90% IV
    360 Gyro Ball Steel Physical Beauty 5 Varies 100% IV
    361 Healing Wish Psychic Status Cute 10 – – IV
    362 Brine Water Special Smart 10 65 100% IV
    363 Natural Gift Normal Physical Cool 15 Varies 100% IV
    364 Feint Normal Physical Beauty 10 30* 100% IV
    365 Pluck Flying Physical Cute 20 60 100% IV
    366 Tailwind Flying Status Smart 30 – – IV
    367 Acupressure Normal Status Cool 30 – – IV
    368 Metal Burst Steel Physical Beauty 10 Varies 100% IV
    369 U-turn Bug Physical Cute 20 70 100% IV
    370 Close Combat Fighting Physical Smart 5 120 100% IV
    371 Payback Dark Physical Cool 10 50 100% IV
    372 Assurance Dark Physical Beauty 10 50 100% IV
    373 Embargo Dark Status Cute 15 – 100% IV
    374 Fling Dark Physical Tough 10 Varies 100% IV
    375 Psycho Shift Psychic Status Cool 10 – 90% IV
    376 Trump Card Normal Special Cool 5 Varies – IV
    377 Heal Block Psychic Status Cute 15 – 100% IV
    378 Wring Out Normal Special Smart 5 Varies 100% IV
    379 Power Trick Psychic Status Cool 10 – – IV
    380 Gastro Acid Poison Status Beauty 10 – 100% IV
    381 Lucky Chant Normal Status Cute 30 – – IV
    382 Me First Normal Status Cute 20 – – IV
    383 Copycat Normal Status Cool 20 – – IV
    384 Power Swap Psychic Status Beauty 10 – – IV
    385 Guard Swap Psychic Status Cute 10 – – IV
    386 Punishment Dark Physical Smart 5 Varies 100% IV
    387 Last Resort Normal Physical Cute 5 140* 100% IV
    388 Worry Seed Grass Status Beauty 10 – 100% IV
    389 Sucker Punch Dark Physical Smart 5 80 100% IV
    390 Toxic Spikes Poison Status Smart 20 – – IV
    391 Heart Swap Psychic Status Cool 10 – – IV
    392 Aqua Ring Water Status Beauty 20 – – IV
    393 Magnet Rise Electric Status Cute 10 – – IV
    394 Flare Blitz Fire Physical Smart 15 120 100% IV
    395 Force Palm Fighting Physical Cool 10 60 100% IV
    396 Aura Sphere Fighting Special Beauty 20 90 – IV
    397 Rock Polish Rock Status Tough 20 – – IV
    398 Poison Jab Poison Physical Smart 20 80 100% IV
    399 Dark Pulse Dark Special Cool 15 80 100% IV
    400 Night Slash Dark Physical Beauty 15 70 100% IV
    401 Aqua Tail Water Physical Cute 10 90 90% IV
    402 Seed Bomb Grass Physical Smart 15 80 100% IV
    403 Air Slash Flying Special Cool 20 75 95% IV
    404 X-Scissor Bug Physical Beauty 15 80 100% IV
    405 Bug Buzz Bug Special Cute 10 90 100% IV
    406 Dragon Pulse Dragon Special Smart 10 90 100% IV
    407 Dragon Rush Dragon Physical Cool 10 100 75% IV
    408 Power Gem Rock Special Beauty 20 70 100% IV
    409 Drain Punch Fighting Physical Beauty 10* 75* 100% IV
    410 Vacuum Wave Fighting Special Smart 30 40 100% IV
    411 Focus Blast Fighting Special Cool 5 120 70% IV
    412 Energy Ball Grass Special Beauty 10 80 100% IV
    413 Brave Bird Flying Physical Cute 15 120 100% IV
    414 Earth Power Ground Special Smart 10 90 100% IV
    415 Switcheroo Dark Status Cool 10 – 100% IV
    416 Giga Impact Normal Physical Beauty 5 150 90% IV
    417 Nasty Plot Dark Status Cute 20 – – IV
    418 Bullet Punch Steel Physical Smart 30 40 100% IV
    419 Avalanche Ice Physical Cool 10 60 100% IV
    420 Ice Shard Ice Physical Beauty 30 40 100% IV
    421 Shadow Claw Ghost Physical Cute 15 70 100% IV
    422 Thunder Fang Electric Physical Smart 15 65 95% IV
    423 Ice Fang Ice Physical Cool 15 65 95% IV
    424 Fire Fang Fire Physical Beauty 15 65 95% IV
    425 Shadow Sneak Ghost Physical Smart 30 40 100% IV
    426 Mud Bomb Ground Special Smart 10 65 85% IV
    427 Psycho Cut Psychic Physical Cool 20 70 100% IV
    428 Zen Headbutt Psychic Physical Beauty 15 80 90% IV
    429 Mirror Shot Steel Special Cute 10 65 85% IV
    430 Flash Cannon Steel Special Smart 10 80 100% IV
    431 Rock Climb Normal Physical Cool 20 90 85% IV
    432 Defog Flying Status Beauty 15 – – IV
    433 Trick Room Psychic Status Cute 5 – – IV
    434 Draco Meteor Dragon Special Smart 5 140 90% IV
    435 Discharge Electric Special Cool 15 80 100% IV
    436 Lava Plume Fire Special Tough 15 80 100% IV
    437 Leaf Storm Grass Special Cute 5 140 90% IV
    438 Power Whip Grass Physical Beauty 10 120 85% IV
    439 Rock Wrecker Rock Physical Tough 5 150 90% IV
    440 Cross Poison Poison Physical Cool 20 70 100% IV
    441 Gunk Shot Poison Physical Cool 5 120 70% IV
    442 Iron Head Steel Physical Tough 15 80 100% IV
    443 Magnet Bomb Steel Physical Cool 20 60 – IV
    444 Stone Edge Rock Physical Tough 5 100 80% IV
    445 Captivate Normal Status Beauty 20 – 100% IV
    446 Stealth Rock Rock Status Cool 20 – – IV
    447 Grass Knot Grass Special Smart 20 Varies 100% IV
    448 Chatter Flying Special Smart 20 60 100% IV
    449 Judgment Normal Special Smart 10 100 100% IV
    450 Bug Bite Bug Physical Tough 20 60 100% IV
    451 Charge Beam Electric Special Beauty 10 50 90% IV
    452 Wood Hammer Grass Physical Tough 15 120 100% IV
    453 Aqua Jet Water Physical Beauty 20 40 100% IV
    454 Attack Order Bug Physical Smart 15 90 100% IV
    455 Defend Order Bug Status Smart 10 – – IV
    456 Heal Order Bug Status Smart 10 – – IV
    457 Head Smash Rock Physical Tough 5 150 80% IV
    458 Double Hit Normal Physical Smart 10 35 90% IV
    459 Roar of Time Dragon Special Cool 5 150 90% IV
    460 Spacial Rend Dragon Special Tough 5 100 95% IV
    461 Lunar Dance Psychic Status Beauty 10 – – IV
    462 Crush Grip Normal Physical Tough 5 Varies 100% IV
    463 Magma Storm Fire Special Tough 5 120 75%* IV
    464 Dark Void Dark Status Smart 10 – 80% IV
    465 Seed Flare Grass Special Cool 5 120 85% IV
    466 Ominous Wind Ghost Special Smart 5 60 100% IV
    467 Shadow Force Ghost Physical Smart 5 120 100% IV
    468 Hone Claws Dark Status ??? 15 – – V
    469 Wide Guard Rock Status ??? 10 – – V
    470 Guard Split Psychic Status ??? 10 – – V
    471 Power Split Psychic Status ??? 10 – – V
    472 Wonder Room Psychic Status ??? 10 – – V
    473 Psyshock Psychic Special ??? 10 80 100% V
    474 Venoshock Poison Special ??? 10 65 100% V
    475 Autotomize Steel Status ??? 15 – – V
    476 Rage Powder Bug Status ??? 20 – – V
    477 Telekinesis Psychic Status ??? 15 – – V
    478 Magic Room Psychic Status ??? 10 – – V
    479 Smack Down Rock Physical ??? 15 50 100% V
    480 Storm Throw Fighting Physical ??? 10 40 100% V
    481 Flame Burst Fire Special ??? 15 70 100% V
    482 Sludge Wave Poison Special ??? 10 95 100% V
    483 Quiver Dance Bug Status ??? 20 – – V
    484 Heavy Slam Steel Physical ??? 10 Varies 100% V
    485 Synchronoise Psychic Special ??? 15 70 100% V
    486 Electro Ball Electric Special ??? 10 Varies 100% V
    487 Soak Water Status ??? 20 – 100% V
    488 Flame Charge Fire Physical ??? 20 50 100% V
    489 Coil Poison Status ??? 20 – – V
    490 Low Sweep Fighting Physical ??? 20 60 100% V
    491 Acid Spray Poison Special ??? 20 40 100% V
    492 Foul Play Dark Physical ??? 15 95 100% V
    493 Simple Beam Normal Status ??? 15 – 100% V
    494 Entrainment Normal Status ??? 15 – 100% V
    495 After You Normal Status ??? 15 – – V
    496 Round Normal Special ??? 15 60 100% V
    497 Echoed Voice Normal Special ??? 15 40 100% V
    498 Chip Away Normal Physical ??? 20 70 100% V
    499 Clear Smog Poison Special ??? 15 50 – V
    500 Stored Power Psychic Special ??? 10 20 100% V
    501 Quick Guard Fighting Status ??? 15 – – V
    502 Ally Switch Psychic Status ??? 15 – – V
    503 Scald Water Special ??? 15 80 100% V
    504 Shell Smash Normal Status ??? 15 – – V
    505 Heal Pulse Psychic Status ??? 10 – – V
    506 Hex Ghost Special ??? 10 50 100% V
    507 Sky Drop Flying Physical ??? 10 60 100% V
    508 Shift Gear Steel Status ??? 10 – – V
    509 Circle Throw Fighting Physical ??? 10 60 90% V
    510 Incinerate Fire Special ??? 15 30 100% V
    511 Quash Dark Status ??? 15 – 100% V
    512 Acrobatics Flying Physical ??? 15 55 100% V
    513 Reflect Type Normal Status ??? 15 – – V
    514 Retaliate Normal Physical ??? 5 70 100% V
    515 Final Gambit Fighting Special ??? 5 Varies 100% V
    516 Bestow Normal Status ??? 15 – – V
    517 Inferno Fire Special ??? 5 100 50% V
    518 Water Pledge Water Special ??? 10 50 100% V
    519 Fire Pledge Fire Special ??? 10 50 100% V
    520 Grass Pledge Grass Special ??? 10 50 100% V
    521 Volt Switch Electric Special ??? 20 70 100% V
    522 Struggle Bug Bug Special ??? 20 30 100% V
    523 Bulldoze Ground Physical ??? 20 60 100% V
    524 Frost Breath Ice Special ??? 10 40 90% V
    525 Dragon Tail Dragon Physical ??? 10 60 90% V
    526 Work Up Normal Status ??? 30 – – V
    527 Electroweb Electric Special ??? 15 55 95% V
    528 Wild Charge Electric Physical ??? 15 90 100% V
    529 Drill Run Ground Physical ??? 10 80 95% V
    530 Dual Chop Dragon Physical ??? 15 40 90% V
    531 Heart Stamp Psychic Physical ??? 25 60 100% V
    532 Horn Leech Grass Physical ??? 10 75 100% V
    533 Sacred Sword Fighting Physical ??? 20 90 100% V
    534 Razor Shell Water Physical ??? 10 75 95% V
    535 Heat Crash Fire Physical ??? 10 Varies 100% V
    536 Leaf Tornado Grass Special ??? 10 65 90% V
    537 Steamroller Bug Physical ??? 20 65 100% V
    538 Cotton Guard Grass Status ??? 10 – – V
    539 Night Daze Dark Special ??? 10 85 95% V
    540 Psystrike Psychic Special ??? 10 100 100% V
    541 Tail Slap Normal Physical ??? 10 25 85% V
    542 Hurricane Flying Special ??? 10 120 70% V
    543 Head Charge Normal Physical ??? 15 120 100% V
    544 Gear Grind Steel Physical ??? 15 50 85% V
    545 Searing Shot Fire Special ??? 5 100 100% V
    546 Techno Blast Normal Special ??? 5 85 100% V
    547 Relic Song Normal Special ??? 10 75 100% V
    548 Secret Sword Fighting Special ??? 10 85 100% V
    549 Glaciate Ice Special ??? 10 65 95% V
    550 Bolt Strike Electric Physical ??? 5 130 85% V
    551 Blue Flare Fire Special ??? 5 130 85% V
    552 Fiery Dance Fire Special ??? 10 80 100% V
    553 Freeze Shock Ice Physical ??? 5 140 90% V
    554 Ice Burn Ice Special ??? 5 140 90% V
    555 Snarl Dark Special ??? 15 55 95% V
    556 Icicle Crash Ice Physical ??? 10 85 90% V
    557 V-create Fire Physical ??? 5 180 95% V
    558 Fusion Flare Fire Special ??? 5 100 100% V
    559 Fusion Bolt Electric Physical ??? 5 100 100% V


    Towns
    Accumula Town
    Anville Town
    Black City
    Castelia City
    Driftveil City
    Icirrus City
    Lacunosa Town
    Mistralton City
    Nacrene City
    Nimbasa City
    Nuvema Town
    Opelucid City
    Pokémon League
    Striaton City
    Undella Town
    Village Bridge
    White Forest

    Gates
    Accumula Gate
    Black Gate
    Bridge Gate
    Castelia Gate
    Nacrene Gate
    Nimbasa Gate
    Opelucid Gate
    Route Gate
    Undella Gate
    White Gate

    Routes
    Route 1
    Route 2
    Route 3
    Route 4
    Route 5
    Route 6
    Route 7
    Route 8
    Route 9
    Route 10
    Route 11
    Route 12
    Route 13
    Route 14
    Route 15
    Route 16
    Route 17
    Route 18

    Landmarks
    Abundant Shrine
    Abyssal Ruins
    Battle Subway (the stop after every 7th battle)
    Celestial Tower
    Challenger's Cave
    Chargestone Cave
    Cold Storage
    Desert Resort
    Dragonspiral Tower
    Dreamyard
    Driftveil Drawbridge
    Entralink
    Gear Station
    Giant Chasm
    Guidance Chamber
    Liberty Garden
    Lostlorn Forest
    Marvelous Bridge
    Mistralton Cave
    Moor of Icirrus
    P2 Laboratory
    Pinwheel Forest
    Poké Transfer Lab
    Relic Castle
    Rumination Field
    Shopping Mall (Route 9)
    Skyarrow Bridge
    Trial Cave
    Tubeline Bridge
    Twist Mountain
    Undella Bay
    Unity Tower
    Victory Road
    Wellspring Cave

    Miscellaneous
    Musical Theater
    Royal Unova


    Edited by -Matteo- - 21/12/2011, 09:18
     
    .
  11. Bis.
        +1   -1
     
    .

    User deleted


    Non ricordo cosa vuol dire RU .-.
    Grazie comunque =)












    Strumenti Rimedi
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Antidoto Rimedio spray. Cura un solo Pokémon dall'avvelenamento. Percorso 3 (Nella macchia erbosa antistante Scolaro Milo); Bosco Girandola (Lato sud, vicino alla pozza d'acqua e a sinistra di Salvo Bullo; lato sud, nella pozza d'acqua più estesa);Mistralopoli (Ricompensa del quiz "Sveglia la mente" per una risposta esatta)
    Sveglia Rimedio spray. Sveglia un Pokémon addormentato. Percorso 3 (Nella macchia erbosa al termine sud del percorso); Cantiere dei Sogni (A sud dei crateri vicino allo Scienziato Emilio; in un cratere nel quale dovete usare il Detector; in un cratere nel quale dovete usare il Detector)
    Succo di Bacca Bevanda a base di puro succo di Bacche. Restituisce 20 PS ad un Pokémon. Città Nera (Al prezzo di $ 1500)
    Antiscottatura Rimedio spray. Cura un Pokémon dalla scottatura. Percorso 4 ( A nord di Lavoratore Ronaldo ed a est di Lavoratore Bartolo, dovete usare il Detector; accanto ad Agostino Giramondo)
    Conostropoli Usato per curare avvelenamento, paralisi, sonno, scottatura, confusione e congelamento. Austropoli (ogni Martedì eccetto durante l'inverno)
    Elisir Restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon. Percorso 1; Percorso 6
    Radicenergia Radice amarissima. Restituisce 200 PS ad un Pokémon. Libecciopoli (Nel mercato al prezzo di $ 800)
    Polvenergia Cura 50 PS ad un Pokémon. Libecciopoli (Nel mercato al prezzo di $ 800)
    Etere Restituisce un massimo di 10 PP a una mossa a scelta di un Pokémon. Percorso 4 (Nord-ovest di Lavoratore Bartolo, nel vicolo cieco antistante la MT41, dovete usare il detector); Bosco Girandola ( Nel vicolo cieco dietro alla staccionata nei pressi della congiunzione con Zefiropoli; angolo sud-est, nella zona antistante la roccia dimostrativa, dovete usare il detector); Deserto della Quiete (A nord-ovest della Superpozione, sulla destra della torre del Castello Sepolto, dovete usare il detector); Sciroccopoli; Deposito Frigo (A est del Deposito Frigo, nello stretto sentiero che costeggia il mare); Monte Vite (Piano, al centro-ovest)
    Acqua Fresca Restituisce 50 PS. Levantopoli (Dono da Giulio nella palestra di Levantopoli); Zefiropoli (Dono dall'assistente della Palestra); Austropoli; Deserto della Quiete (Nella depressione a nord di Gibi Psiche); Sciroccopoli (Dono appena entrati nella Palestra); Libecciopoli (Dono appena entrati nella Palestra); Ponentopoli (Dono appena entrati nella Palestra); Mistralopoli; Boreduopoli (Dono appena entrati nella Palestra)
    Cura Totale Rimedio spray. Risolve tutti i problemi di stato di un Pokémon. Percorso 3 (A nord del ponte, in una piccola insenatura); Percorso 8 (A est dell'Ombrellina Patrizia); Percorso 10; Percorso 12 (A sud della staccionata); Levantopoli (Regalo da un ragazzo nella Scuola per Allenatori); Falda Sotterranea (A est dell'MT46 alla fine delle scale, dovete usare il detector); Via Vittoria ( 6° piano, fuori dalla caverna a ovest; 4° piano, a est vicino alla Veterana Zita, dovete usare il detector); Monte Vite (Piano, a sud); Fossa Gigante
    Ricarica Totale Restituisce tutti i PS e cura avvelenamento, paralisi, sonno, scottatura o congelamento e, in lotta, anche confusione. Percorso 8 (Nascosta a nord-ovest della Pokémon Ranger Niva, non si può prendere in inverno; regalo di Belle dopo averla sconfitta); Percorso 9 (Molto a sud della staccionata, a metà percorso); Percorso 10 ; Roteolia (Scambio per venti Poké Ball; dall'impiegato del Metrò Lotta nella casa a sud-est ); Palazzo di N (Nella stanza centrale del quarto piano)
    Polvocura Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Libecciopoli (Nel mercato al prezzo di $ 450)
    Iperpozione Restituisce 200 PS. Percorso 4 (A nord-est di Vittoria Ombrellina e a est di Ronaldo Lavoratore; a nord-est di Cristoforo Giramondo, accanto al cartello dei "Consigli utili"); Percorso 5 (Nell'angolo sud-ovest, in un vicolo cieco che termina nei pressi del Ponte Libecciopoli); Percorso 6; Percorso 10; Percorso 11 ( A nord-est di Giramondo Talon; a sud di Giramondo Mario, dovete usare il detector); Cantiere dei Sogni (A est di Celio); Falda Sotteranea (A nord dell'entrata del piano B1F, dovete usare il detector); Bosco Girandola; Austropoli (Al 54° piano, di fronte all'ascensore); Deserto della Quiete (Angolo nord-est, dovete usare il detector); Deposito Frigo (Angolo nord-est, sulla sinistra di Vinicio Bullo, dovete usare il detector); Cava Ponentopoli (1° piano: A nord di Clark, Avventuriero, dovet usare il detector; 1° piano: A est dell'entrata; 2° piano: Nell'angolo a sud-est, dovete usare il detector); Cava Pietrelettrica (1F; a est del ponte; B2F; nella zona occidentale, al piano inferiore ); Torre Cielo (2P, est); Monte Vite (Caverna a sud, a nord-est di Avventuriero Darrell); Torre Dragospira (2P; Sopra la colonna prima di entrare al 3° Piano ); Via Vittoria (3 piano; a sud-est della Veterana Zita, dovete usare il detector); Tempio Abbondanza (A nord-est del Wes, Bullo)
    Antigelo Usato per scongelare un Pokémon congelato. Deposito Frigo (Nell'angolo sud-orientale, vicino a Elia Lavoratore)
    Lavottino Usato per curare avvelenamento, paralisi, sonno, scottatura, confusione o congelamento. Non trovabile
    Lemonsucco Restituisce 80 PS. Percorso 9 (Nascosta poco a sud dell'entrata dei Magazzini Nove, riappare occasionalmente)
    Elisir Max Restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon. Percorso 8 (Nascosto vicino all'entrata di Mistralopoli (non si può prendere in inverno); Percorso 14 (Sulla sponda nord. A est di Pescatore Sid, dovete usare il detector); Percorso 18 (A sud del lato); Falda Sotterranea (A nordest nel piano B1F, dovete usare il detector); Torre Dragospira (6p; All'inizio della stanza); Palude Mistralopoli; Fossa Gigante (Angolo sud-ovest, nel cratere)
    Etere Max Restituisce tutti i PP di una mossa. Percorso 3 (Nella sezione erbosa a nord-est del ponte); Percorso 7 (A nordest dei Ranger); Percorso 9 (Nascosto a sud della staccionata all'altezza del varco del Ponte Propulsione); Percorso 13 (A sud della Pupa Linda); Ponentopoli (Tra le serre/orti a sud della pista, dovete usare il detector); Palude di Mistralopoli
    Pozione Max Restituisce tutti i PS. Percorso 10 ; Cantiere dei Sogni (Nei barili a sud-est delle scale) ; Falda Sotterranea (A est dell'entrata del piano B1F, dovete usare il detector); Castello sepolto (-2P ); Cava Pietralettrica (1F; a nord di Giramondo Hardy, dovete usare il detector); Monte Vite (Piano, al centro-est); Mistralopoli (Nel passaggio tra le rocce a Ovest del Centro Pokémon, trovabile solo in inverno e usando il detector); Palude Mistralopoli; Via Vittoria (2 piano; nella larga e vota caverna, dovete usare il detector); Fossa Gigante (Accanto agli alberi a nord delle scale); Palazzo di N (Nella stanza a destra del secondo piano)
    Revitalizzante Max Rianima completamente un Pokémon esausto. Percorso 10 ; Percorso 11 (Su per la Cascata a ovest, dovete usare il detector); Percorso 13 ( Nascosto sull'isola con l'erba scura); Percorso 15 (A nord del Pokémon Ranger, dovete usare il detector); Castello Sepolto (-3P ); Sciroccopoli; Palude Mistralopoli; Via Vittoria (1 piano; angolo posteriore del centro caverna); Fossa Gigante; Palazzo di N(Nella stanza centrale del terzo piano)
    Latte Mumu Restituisce 100 PS ad un Pokémon. Libecciopoli (Nel mercato al prezzo di $ 500)
    Antico Gateau Usato per curare avvelenamento, paralisi, sonno, scottatura, confusione o congelamento. Torre Dragospira (Regalo dal Professor Juniper)
    Antiparalisi Usato per curare la paralisi. Cantiere dei Sogni (Angolo sud-ovest della fabbrica. Dove ci son le scale per raggiungere la parte sopraelevata); Bosco Girandola ( All'interno del ceppo antistante Miguel Pokémon Ranger); Cava Pietrelettrica (1P, nell'area a nord del secondo magnete levitante; B1P, dovete usare il detector; B2P, nella zona orientale, dovete usare il detector) Ponentopoli (Tra le serre/orti a sud della pista, dovete usare il detector)
    Pozione Restituisce 20 PS. Percorso 1 (Regalo dalla donna nell'erba alta.); Percorso 2 ( Nello spiazzo di erba alta ad ovest; sulla collinetta sul lato nord-est del percorso)
    Iramella Caramella tipica di Mogania. Souvenir con un'ottima reputazione. Deserto della Quiete (Ricevuta dalla Professoressa Aralia dopo aver sconfitto i Superquattro, utilizzata per svegliare i Darmanitan); Mistralopoli (Nella casa più a Sud-Ovest, regalo della moglie dell'ex Recluta Rocket, solo in inverno)
    Revitalizzante Rianima un Pokémon esausto fino alla meta dei suoi PS. Percorso 5 (A sud-ovest di Quinto Giramondo, accanto alla gradinata); Cantiere dei Sogni (A nord-est delle scale vicino a Celio); Falda Sotterranea (A sud dell'Acqua Magica, dovete usare il Detector); Zefiropoli (Estremo ovest dei binari, sulla destra della staccionata, dovete usare il detector); Austropoli (Angolo in basso a sinistra del 46° piano); Castello Sepolto (-1P); Cava Ponentopoli (3° piano: A est dell'entrata); Cava Pielettrica (1F); Torre Cielo (4P, est); Monte Vite; Torre Dragospira; Palude Mistralopoli; Roteolia (Scambio per due Fune di Fuga, sono nel fine settimana); Via Vittoria (4 piano;a nord-ovest del Dr. Otto, dovete usare il detector); Fossa Gigante (Nella parete nord)
    Ceneremagica Rianima tutti i pokemon in squadra. Non trovabile
    Gassosa Restituisce 60 PS. Zefiropoli (Il mercoledì dalla cameriera al Bar Magazzino); Austropoli (Ricompensa per aver risposto a tutti i questionari dell'Associazione Sondaggi)
    Superpozione Restituisce 50 PS. Percorso 2 (Angolo nord-ovest); Percorso 3 (Nella macchia erbosa a nord dell'incrocio al centro del percorso); Bosco Girandola (Angolo nord-est, nel vicolo cieco dietro alla staccionata nei pressi di Zefiropoli, dovete usare il detector; angolo sud-ovest, nei pressi delle macchie erbose di colore più scuro); Deserto della Quiete (Sulla duna a nord-ovest di Nella Giramondo); Castello Sepolto (-4P; nella sabbia a sudest, dovete usare il detector)
    Dolcecuore Restituisce 20 PS. Non trovabile





    Strumenti Lotta







    Strumenti Lotta
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Supercolpo Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici del Pokémon che sta lottando di 1 livello. Nella I Generazione, a causa di un bug, la probabilità veniva diminuita. Percorso 9
    Superguardia Previene diminuzioni delle statistiche causate da mosse degli avversari per tutta la squadra del giocatore per 5 turni. Percorso 9
    Precisione X Aumenta la Precisione del Pokémon che sta lottando di 1 livello. Percorso 4 (A nord-ovest del termine sud del percorso, di fronte all'Avventuriero)
    Attacco X Aumenta l'Attacco del Pokémon che sta lottando di 1 livello. Sciroccopoli
    Difesa X Aumenta la Difesa del Pokémon che sta lottando di 1 livello. Cantiere dei Sogni (Sul lato ovest, nell'area sopra alla ragazza che cede Panpour, Pansear o Pansage)
    Difesa Sp.X Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon che sta lottando di 1 livello. Percorso 9
    Special X Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon che sta lottando di 1 livello. Percorso 9
    Velocità X Aumenta la Velocità del Pokémon che sta lottando di 1 livello. Levantopoli (In uno spiazzo antistante la recinzione sul lato sud della città.)




    Strumenti Lotta
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Bulbo Bulbo monouso. Se il Pokemon che lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il suo Attacco Speciale aumenta. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Adamasfera Potenzia le mosse di tipo Drago e Acciaio se tenuta da Dialga. Ponte Meraviglie (Regalo d'addio del Trio Oscuro.)
    Palloncino Permette al Pokémon che lo tiene di fluttuare, rendendolo immune agli attacchi di tipo Terra. Se il Pokémon viene colpito da un qualsiasi attacco (eccetto quelli menzionati prima e quelli del tipo a cui è normalmente immune), il Palloncino scoppia. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Monamuleto Raddoppia la vincita in denaro ricevuta dopo una lotta, solo se il Pokémon che tiene tale oggetto partecipa alla lotta. Non è cumulabile con Fortunaroma. Austropoli (Nella Piazza Centrale, ricompensa dei tre Ballerini una volta trovati e sconfitti.)
    Granradice Il numero dei PS rubati da mosse che li sottraggono all'avversario sono aumentati del 30%. Bosco Girandola (Sud-est del secondo Seguace Team Plasma.)
    Legafascia Strumento da far tenere ad un Pokemon che aumenta la potenza di mosse come Avvolgibotta e Legatutto. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Cinturanera Potenzia le mosse di tipo Lotta. Caverna Ascesi
    Fangopece Ripristina 1/16 (arrotondato per difetto) dei PS massimi del Pokémon ad ogni turno se tenuto da un Pokémon di tipo Veleno; danneggia tutti gli altri tipi di 1/8 dei PS massimi ad ogni turno; non danneggia i Pokémon con abilità Magicscudo Non trovabile
    Occhialineri Potenzia le mosse di tipo Buio. Deserto della Quiete (In una depressione ad ovest di Liz Giramondo.)
    Fascia Blu Aumenta la Bellezza di chi lo tiene. Non trovabile
    Luminpolvere Aumenta l'Elusione di chi lo tiene del 10%. Cava Pielettrica (B2F, nella zona nordorientale)
    Bijoucoleottero Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Coleottero del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Piromodulo Modulo da far tenere a Genosect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Fuoco. Laboratorio P&P (Regalo dello scienziato all'interno dopo avergli mostrato Genesect.)
    Ricaripila Pila monouso. Se il Pokemon che la tien subisce un attacco di tipo Elettro, il suo Attacco aumenta. Boreduopoli
    Carbonella Potenzia le mosse di tipo Fuoco. Zefiropoli (Dalla ragazza nella casa più a ovest se si risponde "Tepig")
    Gelomodulo Modulo da far tenere a Genosect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Ghiaccio. Laboratorio P&P (Dallo scienziato all'interno dopo avergli mostrato Genesect)
    Bendascelta Aumenta l'Attacco del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Stolascelta Aumenta la Velocità del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima. Metrò Lotta (Per 48 PL); Austropoli (Bisogna aver effetuato uno scambio con almeno 30 persone.)
    Lentiscelta Aumenta l'Attacco Speciale del 50%, ma non consente di usare altre mosse dopo la prima. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Velopuro Diminuisce la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello inferiore del Pokémon che lo tiene, solo se il Pokémon che la tiene è nella prima posizione della squadra del giocatore. Mistralopoli (Regalo del presidente del Pokémon Fan Club se il Pokémon mostrato è salito di livello tra 50 e 98 volte.)
    Rocciaumida Aumenta la durata della mossa Pioggiadanza da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene. Percorso 8 (Da un'Ombrellina vicino all'entrata del Ponte Propulsione, una volta al giorno dalle 05:00 alle 09:59.)
    Bijoubuio Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Buio del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Squamabissi Raddoppia, se tenuto, la Difesa Speciale di Clamperl. Percorso 13 (Nell'acqua bassa a nord del Pescatore Gustavo)
    Dente Abissi Raddoppia, se tenuto, l'Attacco Speciale di Clamperl. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 17 (Nord-est di Nuotatore Wright)
    Destincomune Infatua il nemico se chi lo tiene viene infatuato. Boreduopoli
    Idromodulo Modulo da far tenere a Genosect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Acqua. Laboratorio P&P (Dallo scienziato all'interno dopo avergli mostrato Genesect.)
    Lastradrakon Potenzia le mosse di tipo Drago; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Drago. Percorso 13 (Dal Veterano nella casa nella parte più occidentale del percorso.)
    Dentedidrago Potenzia le mosse di tipo Drago. Torre Dragospira
    Bijoudrago Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Drago del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Lastratimore Potenzia le mosse di tipo Buio. ; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Buio. Rovine degli Abissi (Piano terra)
    Dubbiodisco Causa l'evoluzione di Porygon2 in Porygon-Z quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Laboratorio P&P (Dentro al laboratorio)
    Lastrageo Potenzia le mosse di tipo Terra; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Terra. Rovine degli Abissi (Piano terra)
    Pulsantefuga Se il Pokemon che lo tiene e' colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un compagno. Metrò Lotta (Per 32 PL)
    Elettritore Causa l'evoluzione di Electabuzz in un Electivire quando scambiato. Percorso 13 (A sud-ovest delle Gemelle Eri & Chin; è presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Bijouelettro Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Elettro del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Pietrastante Previene l'evoluzione del Pokémon che la tiene. Austropoli (Bisogna aver effetuato uno scambio con almeno 10 persone)
    Evolcondensa Incrementa la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore del 50%, ma solo se questo è ancora in grado di evolversi. Austropoli (Nella Via Superiore, ricevuta da uno Scienziato in un edificio sul lato destro. Bisogna aver registrato
    come visti oltre 25 Pokémon nel Pokédex. )
    Condiv. Exp Se uno o più Pokémon della squadra tengono questo strumento, riceveranno l'esperienza ceduta per qualsiasi lotta effettuata dal giocatore, anche se questi non ne verranno coinvolti direttamente, divisa tra loro e chi invece ha parteciapto alla lotta. Verranno condivisi inoltre neanche i Punti Allenamento base, ceduti, a partire dalla terza generazione in poi. Austropoli (Ricompensa del Netturbino/Presidente al 54° piano.)
    Abilcintura Aumenta la potenza delle mosse superefficaci del 20%. Libecciopoli (Regalo da un uomo in nero nel Mercato, se il giocatore ha in squadra un Pokémon di livello 30 o superiore )
    Bijoulotta Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Lotta del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Bijoufuoco Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Fuoco del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Lastrapugno Potenzia le mosse di tipo Lotta; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Lotta. Rovine degli Abissi (Piano terra)
    Fiammosfera Infligge a chi lo tiene Scottatura dopo un turno dall'ingresso in lotta. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Lastrarogo Potenzia le mosse di tipo Fuoco; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Fuoco. Rovine degli Abissi (Piano terra)
    Pietralieve Dimezza il peso del Pokémon che tiene lo strumento. Boreduopoli
    Bijouvolante Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Volante del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Bandana Permette certe volte al Pokémon che la tiene di sopravvivere ad un attacco fatale, lasciandolo con 1 solo PS. Ha il 10% di probabilità di sopravvivenza. È in grado di proteggere da attacchi multpli di mosse come Furia e Triplocalcio, danno da Contraccolpo, e danno auto-inflitto da Confusione, ma non da danni inflitti da Divinazione ed Obbliderio. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Focalnastro Se chi lo tiene ha pieni PS prima di ricevere un colpo potenzialmente fatale, questo permette al Pokémon di sopravvivere all'attacco, lasciandolo con 1 solo PS. È in grado di proteggere da attacchi multpli di mosse come Furia e Triplocalcio, danno da Contraccolpo, e danno auto-inflitto da Confusione, ma non da danni inflitti da Divinazione ed Obbliderio. Se tenuto da Shedinja, nessun danno verrà accusato solo ed esclusivamente per il primo turno. Si può usare una sola volta e si consuma dopo la lotta. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Gonfioaroma Costringe chi lo tiene a muovere per ultimo. Libecciopoli
    Bijouspettro Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Spettro del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Bijouerba Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Erba del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Fascia Verde Aumenta l'acume di chi lo tiene Non trovabile
    Presartigli Aumenta la durata a 5 turni delle mosse trappola (come Legatutto ed Avvolgibotta). Non trovabile
    Grigiosfera Potenzia le mosse di tipo Drago e Spettro se tenuta da Giratina. Ponte Meraviglie (Regalo d'addio del Trio Oscuro.)
    Pietradura Potenzia le mosse di tipo Roccia. Cava Ponentopoli (2° piano: A sud )
    Rocciacalda Aumenta la durata della mossa Giornodisole da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene. Percorso 8 (Da un'Ombrellina vicino all'entrata del Ponte Propulsione, una volta al giorno dalle 10:00 alle 16:59. )
    Bijoughiaccio Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Ghiaccio del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Lastragelo Potenzia le mosse di tipo Ghiaccio; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Ghiaccio. Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Roccia Fredda Aumenta la durata della mossa Grandine da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene. Percorso 8 (Da un'Ombrellina vicino all'entrata del Ponte Propulsione, una volta al giorno dalle 20:00 alle 04:59)

    Lastrabaco Potenzia le mosse di tipo Coleottero; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Coleottero. Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Ferropalla Dimezza la Velocità di chi la tiene; rende tutti i Pokémon di tipo Volante e quelli con Levitazione che ne sono in possesso, suscettibili a tutte le mosse di tipo Terra e alla mossa Fielepunte. . Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Lastraferro Potenzia le mosse di tipo Acciaio; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Acciaio. Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Roccia di Re Incrementa le probabilità di causare Tentennamento all'avversario dell'11.7%, delle mosse che non hanno alcun effetto aggiuntivo; inoltre ausa l'evoluzione di Poliwhirl in Politoed e Slowpoke in Slowking quando scambiati. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Rallentocoda Forza chi la tiene ad attaccare per ultimo negando la propria priorità. Non trovabile
    Distraroma Aumenta del 5% l'elusione di chi lo tiene in lotta. Libecciopoli
    Avanzi Ripristina 1/16 (arrotondato per difetto) dei PS massimi del Pokémon che lo tiene, ad ogni turno. Ponte Villaggio (Nascosto in un cestino sotto il ponte.)
    Assorbisfera Aumenta la potenza delle mosse del 30%, ma al costo del 10% dei PS massimi ogni volta che chi la tiene usa un attacco ed infligge danno. L'Assorbisfera non danneggia chi la tiene quando un attacco colpisce un Sostituto. Non aumenta il danno in caso di attacchi a danno fisso o danni autoinflitti dovuti a confusione. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Elettropalla Raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. A partire dalla quarta generazione, ne raddoppia anche l'Attacco. Non trovabile
    Cretaluce Aumenta la durata delle mosse Schermoluce e Riflesso da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene. Non trovabile
    Fortunaroma Raddoppia i soldi ricevuti dalla lotta. Non è cumulabile con Monetamuleto. Libecciopoli
    Fortunuovo Aumenta l'esperienza ottenuta in lotta di ×1.5 Percorso 13(E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Cava Pielettrica (Regalo dalla Professoressa Aralia)
    Fortunpugno Aumenta le probabilità di Chansey di infliggere un brutto colpo di 2 stadi. Percorso 13(E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Splendisfera Potenzia le mosse di tipo Drago e Acqua se tenuta da Palkia. Ponte Meraviglie(Regalo d'addio del Trio Oscuro. )
    Crescicappa Raddoppia ogni Punto Allenamento ricevuto dal Pokémon che la tiene, dimezzandone inoltre la Velocità in lotta. Stessi effetti del Pokérus. Sciroccopoli(Ricevuta da un uomo nel varco per Allenatori a nord-est. )
    Magmatore Causa l'evoluzione di Magmar in Magmortar quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Calamita Potenziano le mosse di tipo Elettro. Cava Pielettrica (1F; a est di Fantallenatore Corky)
    Lastraprato Potenzia le mosse di tipo Erba; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Erba. Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Mentalerba Previene l'attrazione. Si consuma dopo l'uso. Non trovabile
    Metalcoperta Potenzia le mosse di tipo Acciaio del 20%; inoltre causa l'evoluzione di Onix in Steelix e di Scyther in Scizor quando scambiati. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Metalpolvere Aumenta la Difesa di Ditto del 50%. A partire dalla quarta generazione, ne incrementa del 50% anche la Difesa Speciale. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Plessimetro Strumento da far tenere a un Pokemon che potenzia una mossa usata più volte. Si annulla se si usa un'altra mossa. Non trovabile
    Lastramente Potenzia le mosse di tipo Psico; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Psico. Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Miracolseme Potenzia le mosse di tipo Erba. Zefiropoli (Dalla ragazza nella casa più a ovest se si risponde "Snivy"); Bosco Girandola (Est della radura dove si sconfigge l'ultimo Seguace Team Plasma, vicino a una gradinata)
    Muscolbanda Aumenta la potenza delle Mosse Fisiche del 10%. Metrò Lotta (Per 48PL)
    Acqua Magica Potenzia le mosse di tipo Acqua. Falda Sotterranea; Zefiropoli (Dalla ragazza nella casa più a ovest se si risponde "Oshawott" )
    Gelomai Potenzia le mosse di tipo Ghiaccio. Deposito Frigo(All'interno del container in cui si trova il Team Plasma)
    Bijounormale Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Normale del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Bizzoaroma Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico. Libecciopoli
    Fascia Rosa Aumenta la Grazia di chi lo tiene. Non trovabile
    Velenaculeo Potenzia le mosse di tipo Veleno. Percorso 8 (A nord del Pokémon Ranger Otto)
    Bijouveleno Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Veleno del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Vigorgliera Incrementa i Punti Allenamento relativi alla Velocità, dimezzando inoltre la Velocità del Pokémon in lotta. Aggiunge 4 PA extra in questa statistica, indipendentemente dal Pokémon combattuto. Gli effetti ne verranno raddoppiati dal Pokérus. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Vigorbanda Incrementa i Punti Allenamento relativi alla Difesa Speciale, dimezzando inoltre la Velocità del Pokémon in lotta. Aggiunge 4 PA extra in questa statistica, indipendentemente dal Pokémon combattuto. Gli effetti ne verranno raddoppiati dal Pokérus. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Vigorfascia Incrementa i Punti Allenamento relativi alla Difesa, dimezzando inoltre la Velocità del Pokémon in lotta. Aggiunge 4 PA extra in questa statistica, indipendentemente dal Pokémon combattuto. Gli effetti ne verranno raddoppiati dal Pokérus. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Vigorcerchio Incrementa i Punti Allenamento relativi all'Attacco, dimezzando inoltre la Velocità del Pokémon in lotta. Aggiunge 4 PA extra in questa statistica, indipendentemente dal Pokémon combattuto. Gli effetti ne verranno raddoppiati dal Pokérus. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Vigorerba Permette a chi la usa di omettere il primo turno di preparazione di determinate mosse. Si consuma dopo l'uso. Funziona su mosse come Solarraggio, Capocciata e Aeroattacco. Metrò Lotta (Per 32 PL)
    Vigorlente Incrementa i Punti Allenamento relativi all'Attacco Speciale, dimezzando inoltre la Velocità del Pokémon in lotta. Aggiunge 4 PA extra in questa statistica, indipendentemente dal Pokémon combattuto. Gli effetti ne verranno raddoppiati dal Pokérus. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Vigorpeso Incrementa i Punti Allenamento relativi ai PS, dimezzando inoltre la Velocità del Pokémon in lotta. Aggiunge 4 PA extra in questa statistica, indipendentemente dal Pokémon combattuto. Gli effetti ne verranno raddoppiati dal Pokérus. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Copertura Causa l'evoluzione di Rhydon in Rhyperior quando scambiato. Percorso 11 (Giù per la Cascata, a nord est del Ranger. ); Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Bijoupsico Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Psico del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Puroaroma Abbassa la percentuale di incontro di un Pokémon selvatico. Libecciopoli
    Rapidartigli Uno strumento tenuto che permette ogni tanto di colpire per primo. Dona a chi lo tiene il 18.75% di probabilità di attaccare per primo con la sua priorità ignorando anche gli effetti di Distortozona. Ponte Freccialuce (Regalo di un Avventuriero nel varco per Allenatori al termine sud del ponte, dove c'è la congiunzione con il Bosco Girandola)
    Velopolvere Raddoppia la Velocità di Ditto. Non trovabile
    Affilartigli Incrementa inoltre le probabilità di infliggere un brutto colpo. Percorso 13 (Sulla scogliera a sud dell'Artista Leonardo; è presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Affilodente Incrementa le possibilità di causare Tentennamento. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Terrorpanno Causa l'evoluzione di Dusclops in Dusknoir quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 14 (Sulla scogliera a ovest di Cinturanera Jay)
    Cartelrosso Cartellino dal potere misterioso. Chi lo tiene fa ritirare dalla lotta il Pokemon che lo ha colpito. Metrò Lotta (Per 32 PL)
    Fascia Rossa Aumenta la Classe di chi lo tiene. Non trovabile
    Facilsaglio Se un Pokemon ha questo strumento, le mosse che di norma non hanno effetto contro il suo tipo vanno a segno. Boreduopoli
    Bijouroccia Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Roccia del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Bitorzolelmo Le mosse da contatto utilizzate contro il possessore di questo strumento causano un danno di 1/6 ai Punti Salute massimi del Pokémon che sferra l'attacco. Deposito Frigo (Dal Lavoratore fra i due magazzini a sud di Matthew Bullo)
    Rosaroma Aumenta la potenza delle mosse di tipo Erba. Libecciopoli
    Mirino Incrementa le possibilità del Pokémon che lo tiene, di infliggere maggiori colpi critici. Austropoli (Ricevuto da uno Scienziato nell'angolo in basso a destra del 46° piano); Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Marearoma Potenzia le mosse di tipo Acqua del 5%. Libecciopoli
    Beccaffilato Potenzia le mosse di tipo Volante. Ponentopoli (Da una donna nel terminal)
    Disfoguscio Consente a chi lo tiene di essere cambiato anche se intrappolato da una mossa o da un'abilità che normalmente lo impedisce. Non trovabile
    Conchinella Ripristina una piccola quantità di PS se il Pokémon che lo tiene infligge danno (1/8 del danno inflitto). Libecciopoli (Regalo da un vecchio in una casa a est del Mercato, se più di 50 Pokémon sono stati registrati come visti nel Pokédex)
    Voltmodulo Modulo da far tenere a Genosect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Elettro. Laboratorio P&P (Regalo dallo scienziato all'interno dopo avergli mostrato Genesect)
    Sciarpa Seta Potenzia le mosse di tipo Normale. Percorso 6
    Argenpolvere Potenzia le mosse di tipo Coleottero. Bosco Girandola
    Lastracielo Potenzia le mosse di tipoVolante; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Volante Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Palla Fumo Permette di fuggire con successo da un Pokémon Selvatico. Austropoli (Via della Palestra, all'interno dell'edificio dove si incontra il Team Plasma.)
    Roccia Liscia Aumenta la durata della mossa Terrempesta da 5 ad 8 turni quando utilizzata da chi la tiene. Percorso 8 (Da un'Ombrellina vicino all'entrata del Ponte Propulsione, una volta al giorno dalle 17:00 alle 19:59)
    Sobbia Soffice Potenzia le mosse di tipo Terra. Percorso 8 (Regalo dall'uomo vestito di nero nella depressione a nord di Liz Giramondo. )
    Calmanella Potenzia le mosse di tipo Terra. Sciroccopoli (Da un'anziana signora nell'edificio a nord-ovest del Centro Pokémon, ma bisogna prima averle mostrato un Pokémon avente una Felicità molto alta. )
    Cuorugiada Incrementa l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di Latios e Latias del 50% ciascuna. Non trovabile
    Velopuro Diminuisce la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello inferiore del Pokémon che lo tiene, solo se il Pokémon che la tiene è nella prima posizione della squadra del giocatore. Torre Cielo (3P, est)
    Lastraidro Potenzia le mosse di tipo Acqua; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Acqua Percorso 13 (Dal Veterano nella casa nella parte più occidentale del percorso)
    Lastracielo Potenzia le mosse di tipo Spettro; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Spettro Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Bijouacciaio Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Acciaio del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Gambo Raddoppia le probabilità di Farfetch'd di infliggere un brutto colpo. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Vischiopunta Danneggia chi la tiene del 12.5% dei suoi PS Max ad ogni turno. Danneggia l'attaccante che usa una mossa fisica del 12.5% dei suoi PS Max ad ogni turno. Verrà trasferita al contatto sul nemico, se questo non tiene alcun oggetto. Non trovabile
    Lastrapietra Potenzia le mosse di tipo Roccia; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Roccia Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Ossospesso Raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. In Oro, Argento, e Cristallo, se questo strumento porta l'Attacco di Cubone o Marowak ad un valore pari o superiore di 1024, questo verrà resettato automaticamente a 0. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Tossicsfera Infligge a chi lo tiene Avvelenamento dopo un turno dall'ingresso in lotta.. Metrò Lotta (Per 16 PL)
    Lastrafiele Potenzia le mosse di tipo Veleno; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Veleno Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Cucchiaio Storto Potenzia le mosse di tipo Psico. Cantiere dei Sogni (Nel sotterraneo, l'angolo sud-est, a fianco di Rodolfo, Psiche )
    Bijouacqua Aumenta del 50% la potenza di un attacco di tipo Acqua del Pokémon che lo tiene, viene consumato dopo l'uso. Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Ondaroma Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acqua. Libecciopoli
    Erbachiara Impedisce ogni modifica negativa delle statistiche di chi la tiene. Si consuma dopo l'uso. Metrò Lotta (Per 32 PL)
    Grandelente Aumenta la Precisione di chi lo tiene del 10% rispetto alla precisione originale. Austropoli (Bisogna aver effetuato uno scambio con almeno 5 persone.); Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Saviocchiali Aumenta la potenza delle Mosse Speciali del 10%. Metrò Lotta (Per 48 PL)
    Fascia Gialla Aumenta la Grinta di chi lo tiene. Non trovabile
    Lastrasaetta Potenzia le mosse di tipo Elettro; inoltre rende Arceus e Giudizio rispettivamente un Pokémon e una mossa di tipo Elettro Rovine degli Abissi (Piano Terra)
    Zoomlente Aumenta la precisione se chi lo tiene attacca dopo il nemico. Austropoli (Bisogna aver effetuato uno scambio con almeno 20 persone.); Metrò Lotta (Per 48 PL)





    Strumenti Evolutivi






    Strumenti Evolutivi
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Pietralbore Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokemon. E'luccicante come gli occhi. Percorso 10; Falda Sotterranea; Cava Pielettrica; Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria Fossa Gigante
    Squamabissi Raddoppia, se tenuto, la Difesa Speciale di Clamperl. Percorso 13 (Nell'acqua bassa a nord del Pescatore Gustavo); Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Dente Abissi Raddoppia, se tenuto, l'Attacco Speciale di Clamperl. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 17 (Nord-est di Nuotatore Wright)
    Squama Drago Causa l'evoluzione di Seadra in Kingdra quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 18 ( A nord-oves dell' allenatore Sam )
    Dubbiodisco Causa l'evoluzione di Porygon2 in Porygon-Z quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Laboratorio P&P (Dentro al laboratorio)
    Neropietra Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokemon. E'scura come le tenebre. Percorso 10; Cava Ponentopoli (3° piano: Angolo nord-est); Falda Sotterranea; Cava Pietrelletrica; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria Fossa Gigante
    Elettritore Causa l'evoluzione di Electabuzz in un Electivire quando scambiato. Percorso 13 (A sud-ovest delle Gemelle Eri & Chin; è presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Pietrafocaia Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla ed arancione. Austropoli (Ricevuta da un uomo sul molo a sud dell'entrata della città se viene scelta la seconda opzione. ); Deserto della Quiete ( A nord-ovest di Pomino Psiche); Cava Pietrelettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Roccia di Re Incrementa le probabilità di causare Tentennamento all'avversario dell'11.7%, delle mosse che non hanno alcun effetto aggiuntivo; inoltre ausa l'evoluzione di Poliwhirl in Politoed e Slowpoke in Slowking quando scambiati. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Pietrafoglia Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Sopra vi appare l'immagine di una foglia. Percorso 6 (Mostrategli tutte le forme di Deerling allo Scienziato del laboratorio, vi regalerà così la Pietrafoglia); Austropoli (Ricevuta da un uomo sul molo a sud dell'entrata della città se viene scelta la prima opzione); Falda Sotterranea; Cava Pietrelettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Magmatore Causa l'evoluzione di Magmar in Magmortar quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Metalcoperta Potenzia le mosse di tipo Acciaio del 20%; inoltre causa l'evoluzione di Onix in Steelix e di Scyther in Scizor quando scambiati. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Pietralunare Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokemon. E' nera come il cielo di notte. Bosco Girandola (Ricevuta da Aloé dopo aver sconfitto il Team Plasma); Monte Vite; Falda Sotterranea; Cava Pietrelettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante

    Pietraovale Causa l'evoluzione di Happiny in Chansey se viene fatto salire di livello durante il Giorno. Caverna Ascesi; Città Nera (Al prezzo di $ 10000)
    Squama Bella Squama misteriosa che fa evolvere determinate specie di Pokemon. Riflette i colori dell'arcobaleno. Percorso 13 (Sulla spiaggia nord-est del percorso) Spiraria (Da una persona nel Centro Pokémon. )
    Copertura Causa l'evoluzione di Rhydon in Rhyperior quando scambiato. Percorso 11 (Giù per la Cascata, a nord est del Ranger. ); Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Affilartigli Incrementa inoltre le probabilità di infliggere un brutto colpo. Percorso 13 (Sulla scogliera a sud dell'Artista Leonardo; è presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Affilodente Incrementa le possibilità di causare Tentennamento. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Terrorpanno Causa l'evoluzione di Dusclops in Dusknoir quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 14 (Sulla scogliera a ovest di Cinturanera Jay)
    Pietrabrillo Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante. Percorso 6; Torre Dragospira; Cava Pietrelettrica; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante; Città Nera (Al prezzo di $ 10000)
    Pietrasolare Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il Sole. Castello Sepolto (-4P); Sciroccopoli (Regalo di un uomo nell'edficio a nord del Centro Pokémon);Città Nera (Al prezzo di $ 10000)
    Pietratuono Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Sopra vi appare l'immagine di un fulmine. Percorso 9; Cava Pietrelettrica (B1F; a ovest del Team Plasma );Falda Sotterranea; Cava Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante; Città Nera (Al prezzo di $ 10000)
    Pietratuono Causa l'evoluzione di Porygon in Porygon2 quando scambiato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 15 (A sud-est del Pokémon Ranger Keith)
    Pietraidrica Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre. Austropoli (Ricevuta da un uomo sul molo a sud dell'entrata della città se viene scelta la terza opzione); Libecciopoli (Vicino al faro); Falda Sotterranea; Cava Pietrelettrica; Ponentopoli; Monte Vite; Caverna Ascesi; Via Vittoria; Fossa Gigante; Città Nera (Al prezzo di $ 10000)





    Vitamine






    Vitamine
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Calcio Aggiunge 10 PA (Punti Allenamento) in Attacco Speciale al Pokémon selezionato ad ogni uso fino ad arrivare a 100 EV in Attacco Speciale. Percorso 18 (Su una roccia a ovest dell' allenatore Sam, dovete usare il detector); Via Vittoria (4 piano; a sud-est del Dr. Otto); Ponte Villaggio (Su una piccola isola sotto il ponte)
    Carburante Aggiunge 10 PA (Punti Allenamento) in Velocità al Pokémon selezionato ad ogni uso fino ad arrivare a 100 EV in Velocità. Cava Ponentopoli (3° piano: A nord delle rocce spostabili, dovete usare il detector); Palude Mistralopoli; Via Vittoria; Fossa Gigante
    Piumintuito Aumenta di 1 l'EV Difesa Speciale del Pokémon su cui lo si usa, fino a 255 EV Difesa Speciale. Ponte Libecciopoli (Nelle ombre dei Pokémon uccello); Ponte Meraviglie (Nelle ombre dei Pokémon uccello)
    Piumingegno Aumenta di 1 l'EV Attacco Speciale del Pokémon su cui lo si usa, fino a 255 EV Attacco Speciale. Ponte Libecciopoli (Nelle ombre dei Pokémon uccello); Ponte Meraviglie (Nelle ombre dei Pokémon uccello)
    PS-su Aggiunge 10 PA (Punti Allenamento) in PS al Pokémon selezionato ad ogni uso fino ad arrivare a 100 EV in PS. Percorso 3 (Nella sezione erbosa a nord-est del ponte, a nord di AllevaPKMN Carmelo); Percorso 9 (A sud della staccionata vicino al varco del Ponte Propulsione); Cava Pietrelettrica (1F; nella zona accessibile dalle scale a ovest dei nugget brothers)
    Piumsalute Aumenta di 1 l'EV PS del Pokémon su cui lo si usa, fino a 255 EV PS. Ponte Libecciopoli (Nelle ombre dei Pokémon uccello); Ponte Meraviglie (Nelle ombre dei Pokémon uccello)
    Ferro Aggiunge 10 PA (Punti Allenamento) in Difesa al Pokémon selezionato ad ogni uso fino ad arrivare a 100 EV in Difesa Cava Ponentopoli (2° piano: A nord-est dell'entrata); Cava Pietelettrica (1F; a sud-est del ponte); Monte Vite
    Piumpotenza Aumenta di 1 l'EV Attacco del Pokémon su cui lo si usa, fino a 255 EV Attacco. Ponte Libecciopoli (Nelle ombre dei Pokémon uccello); Ponte Meraviglie (Nelle ombre dei Pokémon uccello)
    PP Max Aumenta i PP della mossa selezionata di 3/5 del valore di base, può essere usata una sola volta per mossa per per lo stesso Pokémon. Austropoli; Castello Sepolto (3P, nella torre di nordovest vicino le scale, dovete usar il detector); Sciroccopoli
    PP-su Aumenta i PP della mossa selezionata di 1/5 del valore base, può essere usata fino a 3 volte se non è già stata usata PP Max sulla stessa mossa. Percorso 7 (A ovest dei Ranger); Percorso 9; Castello Sepolto (-3P ); Falda Sotterranea (A est della Cura Totale, dovete usare il detector); Sciroccopoli; Deposito Frigo (Nel cestino situato vicino al Distributore Automatico); Cava Ponentopoli (2° piano: A nord dell'entrata); Monte Vite; Roteolia (Scambio per un Pezzo Stella, solo nel fine settimana); Caverna Ascesi
    Proteina Aggiunge 10 PA (Punti Allenamento) in Attacco al Pokémon selezionato ad ogni uso fino ad arrivare a 100 EV in Attacco. Deposito Frigo (Lato orientale, nell'erba alta di colore più scuro antistante Filippo Lavoratore); Monte Vite; Caverna Ascesi; Bosco Smarrimento (Affianco all'erba fitta nella zona settentrionale, dovete usare il detector)
    Caramella Rara Aumenta di un livello un Pokémon, fino al livello 100 Percorso 2; Percorso 3 (Nord-est del ponte, dovete usare il detector); Percorso 13 (Nascosta sull'isola con l'erba scura); Percorso 16 (A nord); Bosco Girandola; Deserto della Quiete (A sud di Pomino Psiche, dovete usare il detector); Sciroccopoli; Cava Ponentopoli (3° piano: A nord delle rocce spostabili); Cava Pietrelettrica (B2F; nella zona orientale, al piano inferiore); Monte Vite; Mistralopoli (A Ovest del Centro Pokémon, ottenibile solo in inverno. Dovete usare il detector); Roteolia (Dall'impiegato del Metrò Lotta nella casa a sud-est); Via Vittoria (1 piano, dietro l' angolo est della caverna);Tempio Abbondanza (A sud-est di Lester, Bullo); Bosco Smarrimento (Nella zona più a nord); Palazzo di N (Nella Cameretta di N)
    Piumtutela Aumenta di 1 l'EV Difesa del Pokémon su cui lo si usa, fino a 255 EV Difesa. Ponte Libecciopoli (Nelle ombre dei Pokémon uccello); Ponte Meraviglie (Nelle ombre dei Pokémon uccello)
    Piumreazione Aumenta di 1 l'EV Velocità del Pokémon su cui lo si usa, fino a 255 EV Velocità. Ponte Libecciopoli (Nelle ombre dei Pokémon uccello); Ponte Meraviglie (Nelle ombre dei Pokémon uccello)
    Zinco Aggiunge 10 PA (Punti Allenamento) in Special Defense al Pokémon selezionato ad ogni uso fino ad arrivare a 100 EV in Difesa Speciale. Percorso 5 (Angolo nord-ovest, nella macchia d'erba alta di colore più scuro); Levantopoli (Sulla destra dell'entrata del Percorso 3, dovete usare il detector)





    Vari Strumenti








    Vitamine
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Profumfungo Non fa nulla Levantopoli (In un albero vicino all'acqua sulla sinistra dell'entrata del Percorso 3, dovete usare il detector); Tempio Abbondanza (Nella parete nord del laghetto a ovest della casa)
    Grande Fungo Fungo grande e raro. È molto apprezzato da alcuni gruppi di intenditori fanatici. Percorso 1 (Estremo sud, dovete usare il detector); Percorso 6; Percorso 12 (A nord-est di Scolaro Carletto, dovete usare il detector); Mistralopoli (Estremo Sud della città, vicino agli alberi tra il mulino più ad Ovest e la casa dell'ex Recluta Rocket); Palude di MistralopoliFossa Gigante (Nascosto in una roccia a nord-est dell'entrata); Tempio Abbondanza (A est del tempio dedicato a Landorus); Bosco Smarrimento (A sud, dentro un ceppo cavo)
    Granpepita Nessun effetto Spiraria (Tra la siepe sul lato Est di Villa Borghese)
    Grande Perla Nessun effetto Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 18; Levantopoli (Regalo dall'uomo sulla sinistra dell'entrata del Percorso 3); Libecciopoli
    Flauto Nero Riduce la possibilità di incontrare dei Pokémon selvatici. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Flauto Blu Sveglia un Pokémon addormentato. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Coccio Blu Nessun Effetto Città Nera (Nel mercato al prezzo di $ 3000)
    Pezzo Cometa Nessun Effetto Fossa Gigante (Angolo nord-ovest, richiesto l'uso di Forza)
    Fune di Fuga Permette di uscire dalle grotte Falda Sotterranea (A sud dell'entrata )
    Coda Skitty Se usata in battaglia contro un pokémon selvatico permette di fuggire senza nessun problema Città Nera (Nel mercato per $ 15000)
    Coccio Verde Nessun Effetto Città Nera (Nel mercato al prezzo di $ 3000)
    Squama Cuore Nessun Effetto Percorso 13 (ascosta sulla scogliera che guarda a sud, a ovest del Pescatore Spadone); Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 17 (Lato nord nel percorso vicino a Laboratorio P&P, dovete usare il detector; Ovest di Nuotatore Berke, dovete usare il detector; Est di Nuotatore Wright, dovete usare il detector); Percorso 18; Deserto della Quiete (Angolo nord-ovest); Libecciopoli; Deposito Frigo (Lato occidentale, nello spiazzo a nord del Deposito Frigo); Torre Dragospira; Baia Spiraria (A nord-ovest della nuotatrice Tyra, dovete usare il detector)
    Miele Nessun Effetto Non trovabile
    Repellente Max Allontana i Pokémon selvatici aventi un livello minore del primo Pokémon della squadra per 250 passi dopo l'utilizzo. Sciroccopoli; Cava Ponentopoli (1° piano: A est di Clarke, Avventuriero); Boreduopoli; Fortebrezza (Nascosto in un muro vicino all'angolo Nord-Est)
    Passabilia Nessun Effetto Non trovabile
    Perla Nessun Effetto Percorso 1 (Estremo sud); Percorso 4 (Lato ovest del percorso, a sud-est di Noele Pescatore); Percorso 13 (Ricompare talvolta nascosta sulla spiaggia a ovest del Cinturanera Tom); Percorso 18; Balia Spiraria (Sulla spiaggia ad ovest, dovete usare il detector)
    Trittiperla Nessun Effetto Percorso 13 (Nascosta a sud della casa nella parte più occidentale del percorso)
    Poké Bambola Si usa per fuggire da un Pokémon selvatico. Percorso 13 (Nel mercato per $ 18000)
    Pokégingillo Si usa per fuggire da un Pokémon selvatico. Percorso 9
    Piumabella Nessun Effetto Ponte Libecciopoli (Nelle ombre dei Pokémon uccello); PonteMeraviglie (Nelle ombre dei Pokémon uccello);
    Osso Raro Nessun Effetto Città Nera (Nel mercato per $ 30000)
    Flauto Rosso Libera un Pokémon dalla infatuazione. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Coccio Rosso Nessun Effetto Città Nera (Nel mercato per $ 3000)
    Bracciantico Nessun Effetto Rovine degli Abissi (Primo piano sottomarino; Secondo piano sottomarino)
    Soldantico Nessun Effetto Rovine degli Abissi (Piano terra; primo piano sottomarino)
    Coronantica Nessun Effetto Rovine degli Abissi (Terzo piano sottomarino )
    Doblonantico Nessun Effetto Rovine degli Abissi (Piano terra; Primo piano sottomarino; Secondo piano sottomarino)
    Ducatantico Nessun Effetto Rovine degli Abissi (Piano terra; Primo piano sottomarino; Secondo piano sottomarino)
    Statuantica Nessun Effetto Rovine degli Abissi (Piano terra; Primo piano sottomarino; Secondo piano sottomarino)
    Vasantico Nessun Effetto Rovine degli Abissi (Piano terra;Primo piano sottomarino; Secondo piano sottomarino)
    Repellente Allontana i Pokémon selvatici aventi un livello minore del primo Pokémon della squadra per 100 passi dopo l'utilizzo. Percorso 3 (Nella macchia erbosa sul lato nord-est del percorso. A sud di Dalia AllevaPKMN); Cantiere dei Sogni (Sull'estremo est del terrazzamento sopraelevato); Ponentopoli (Tra gli orti a sud della pista, dovete usare il detector)
    Sale Ondoso Nessun Effetto Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Gusciondoso Nessun Effetto Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Pezzo Stella Nessun Effetto Bosco Girandola (Ricevuta quotidianamente usando Spaccaroccia sulla roccia dimostrativa con un Pokémon di tipo Lotta); Cava Pietrelettrica (B2F, nella zona occidentale, al piano inferiore,dovete usare il detector); Torre Dragospira; Fossa Gigante (1- A nord-est dell'angolo sud-ovest, richiesto l'uso di Forza; 2- A est dell'angolo nord-ovest, richiesto l'uso di Forza)
    Polvostella Nessun Effetto Percorso 13 (Ricompare talvolta nascosta sulla spiaggia a ovest del Cinturanera Tom ); Deserto della Quiete (In una depressione a sud-est di Geraldo Psiche; a nord-ovest di Neve Pokémon Ranger, dovete usare il detector); Monte Vite; Torre Dragospira; Baia Spiraria (Sulla spiaggia ad ovest, dovete usare il detector)
    Superrepellente Allontana i Pokémon selvatici aventi un livello minore del primo Pokémon della squadra per 200 passi dopo l'utilizzo. Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Sciroccopoli; Libecciopoli; Ponentopoli; Boreduopoli; Mistralopoli; Lega Pokémon; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca
    Minifungo Nessun Effetto Percorso 6 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento); Percorso 12 (A nordest di AllevaPKMN Ethel, dovete usare il detector; a est di Scolaro Carletto, dovete usare il detector, ed a nord di AllevaPKMN Mirko, dovete usare il detector); Bosco Girandola (Lato sud, a nord-est alla macchia erbosa di colore più scuro sulla sinistra di Sebastiano Bullo, dovete usare il detector); Mistralopoli ( Estremo Sud della città, vicino agli alberi tra il mulino più ad Ovest e la casa dell'ex Recluta Rocket, dovete usare il detector); Fossa Gigante (1- Nascosto in una roccia a nord-ovest dell'entrata;2- Nascosto inuna roccia dell'angolo nord-ovest); Tempio Abbondanza (A nord di Wes, Bullo, dovete usare il detector; a sud ovest di Lurleen, Pupa, dovete usare il detector ed a ovest del tempio dedicato a Landorus, dovete usare il detector)
    Flauto Bianco Aumenta la possibilità di incontrare dei Pokémon selvatici. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Flauto Giallo Libera un Pokémon dalla confusione. Percorso 13 (E' presente a metà del percorso un uomo che donerà ogni giorno uno strumento)
    Coccio Giallo Nessun Effetto Città Nera (Nel mercato per $ 3000)






    Pokè Ball






    Pokè Ball
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Pregio Ball Contiene Pokémon evento. Non trovabile
    Sub Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon incontrati sott'acqua usando Surf o pescando. Falda Sotterranea; Deposito Frigo (Lato orientale, nell'erba alta di colore più scuro antistante Filippo Lavoratore, dovete usare il detector); Ponte Villaggio (Dal pescatore nella terza casa da est, x5, una volta al giorno)
    Dream Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nel Bosco Intramondo. Non trovabile
    Scuro Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se usata dentro grotte o durante la notte. Austropoli
    Mega Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici. Percorso 2 (Angolo nord-ovest); Percorso 3 (Estremo sud del percorso, a sud del ponticello di legno che attraversa il lago); Percorso 4 (Sulla sinistra di Vittoria Ombrellina); Percorso 5 (A est di Rosella Giramondo); Levantopoli (Angolo sud-ovest del giardino con la fontana, vicino al fiumiciattolo); Bosco Girandola(Estremo ovest dei binari, nei pressi della staccionata); Austropoli
    Cura Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici. Percorso 3 (Regalo dalla bambina dopo aver sconfitto i Seguaci del Team Plasma alla Falda Sotterranea); Austropoli;Cava Pietrelettrica
    Chic Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici. Lega Pokémon; Città Nera (Nel mercato per $ 50000)
    Master Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici senza fallire. Austropoli (Bisogna aver effetuato uno scambio con almeno 50 persone); Boreduopoli
    Minor Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon di basso livello. Percorso 9; Austropoli; Libecciopoli; Lega Pokémon
    Rete Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero. Bosco Girandola (Nell'area ai piedi delle scale antistanti la roccia dimostrativa, appena prima di una gradinata) Austropoli; Deposito Frigo (Vicino all'entrata, nel terrazzamento sopra le scale sulla sinistra)
    Poké Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici. Percorso 1 (Regalo della Professoressa Aralia, x5); Percorso 2 (Sulla collinetta sul lato nord-est del percorso);Quattroventi (Regalo di un uomo al secondo piano dell'edificio nella parte nord-ovest della città); Cantiere dei Sogni (Nella macchia erbosa sul lato ovest della fabbrica)
    Premier Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici. Non trovabile
    Velox Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se usata al primo turno. Austropoli (Ricevute da un Affarista nell'angolo in alto a destra del 46° piano)
    Bis Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon già catturati. Libecciopoli
    Safari Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nella Zona Safari. Non trovabile
    Timer Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace durante lotte che durano molti turni. Austropoli (Ricevute da un Affarista nell'angolo in alto a destra del 46° piano); Cava Pietrelettrica ( B1F; a nord dei nugget brothers); Caverna Ascesi
    Ultra Ball Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici Percorso 4 (A nord-ovest della casa in cui si possono curare i Pokémon, nei pressi della cancellata sulla destra di Vittoria Ombrellina, dovete usare il detector; regalo dalla Prof.ssa Aralia nel varco per Allenatori che congiunge a Sciroccopoli); Percorso 7 (A nord dell'entrata tra i Bulli); Percorso 8 (A est della Pokémon Ranger Niva); Percorso 14 (Sulla scogliera a ovest di Pescatore Sid); Percorso 15 (Ad est del Pokémon Ranger, dovete usare il detector); Cantiere dei SogniZefiropoli (Nella terrazza esterna del Bar Magazzino, sulla destra dell'uomo con la fisarmonica, dovete usare il detector); Sciroccopoli; Libecciopoli (A nordovest, vicino al Percorso 6); Cava Ponentopoli (2° piano: A sud dell'entrata, dovete usare il detector; 3° piano: Nell'angolo nord-est, dovete usare il detector); Monte Vite; Mistralopoli (Estremo Est della città, dovete usare il detector); Palude Mistralopoli; Boreduopoli; Via Vittoria ( 1° piano; All' esterno sul lato ovest; 2° piano; sul terreno sopraelevato nella caverna a est, dovete usare il detector); Isola Libertà (Nascosta in un cestino); Palazzo di N (Regalo di un Seguace del Team Plasma nella stanza a sinistra del terzo piano)





    Messaggi






    Pokè Ball
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Mess. Libec. Nessun Effetto Libecciopoli
    Mess. Merav. Nessun Effetto Città Nera; Foresta Bianca
    Mess. Frec. Nessun Effetto Austropoli
    Mess. Prop. Nessun Effetto Boreduopoli
    Mess. Vill. Nessun Effetto Fortebrezza
    Mess. TVB. Nessun Effetto Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Libecciopoli; Boreduopoli; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca
    Mess. Inizio Nessun Effetto Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Libecciopoli; Boreduopoli; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca
    Mess. Chiedi Nessun Effetto Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Libecciopoli; Boreduopoli; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca
    Mess. Sugg. Nessun Effetto Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Libecciopoli; Boreduopoli; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca
    Mess. Invito Nessun Effetto Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Libecciopoli; Boreduopoli; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca
    Mess. Risp. Nessun Effetto Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Libecciopoli; Boreduopoli; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca
    Mess. Grazie Nessun Effetto Percorso 9; Quattroventi; Levantopoli; Zefiropoli; Austropoli; Libecciopoli; Boreduopoli; Fortebrezza; Spiraria; Città Nera; Foresta Bianca

    Fossilscudo Nessun Effetto Monte Vite
    Fossilunghia Nessun Effetto Monte Vite
    Domofossile Nessun Effetto Monte Vite
    Helixfossile Nessun Effetto Monte Vite
    Fossiltappo Nessun Effetto Castello Sepolto (1P, dal Giramondo scegliendo la prima opzione)
    Ambra Antica Nessun Effetto Monte Vite
    Fossilpiuma Nessun Effetto Castello Sepolto (1P, dal Giramondo scegliendo la seconda opzione )
    Radifossile Nessun Effetto Monte Vite
    Fossilcranio Nessun Effetto Monte Vite





    Strumenti Base







    Strumenti Base
    Sprite Nome Effetto
    Posizione

    Bicicletta Permette di viaggiare più velocemente che camminando o correndo. Il giocatore può premere B per cambiare tra due rapporti di marcia. Sciroccopoli (Ricompensa ricevuta dal vecchietto della Pensione Pokémon dopo aver sconfitto i Seguaci Team Plasma)
    Scurolite Evoca Zekrom per assistere il giocatore nella lotta contro N e il suo Reshiram nel Castello di N. Zefiropoli (Regalo da Aloé dopo aver completato il Castello Sepolto)
    Ricerca Strum. Localizza gli strumenti nascosti a terra. Zefiropoli (Regalo da Belle dopo aver battuto la Palestra. )
    Teschio Nessun Effetto Bosco Girandola
    Gracidea Trasforma Shaymin dalla Forma Terra alla Forma Cielo. Fortebrezza (Regalo da una donna all'interno del Centro Pokémon se le si mostra uno Shaymin evento)
    Missiva 1 Da restituire a Wingull nel Percorso 13 per ricevere la MT89 Percorso 13
    Missiva 2 Da restituire a Wingull nel Percorso 13 per ricevere la MT89 Percorso 13
    Missiva 3 Da restituire a Wingull nel Percorso 13 per ricevere la MT89 Percorso 13
    Liberticket Consente l'accesso all'Isola Libertà. Non trovabile
    Chiarolite Evoca Reshiram per assistere il giocatore nella lotta contro N e il suo Zekrom nel Castello di N. Zefiropoli (Regalo da Aloé dopo aver completato il Castello Sepolto.
    Cap. Scrigno Scrigno blindato che si apre solo con una chiave speciale. Non trovabile
    Blocco Amici Contiene i codici amico degli altri giocatori. Levantopoli (Ricevuto da Mico dopo aver salvato Munna dai Seguaci del Team Plasma)
    Portagadget Contiene le decorazioni per vestire i Pokémon per il Pokémon Musical. Sciroccopoli (Regalo dal direttore artistico del Pokémon Musical all'interno del Teatro Musical)
    Iramella Nessun Effetto Deserto della Quiete (Ricevuta dalla Professoressa Aralia dopo aver sconfitto i Superquattro, utilizzata per svegliare i Darmanitan)
    Super Amo Consente al giocatore di pescare nei corpi d'acqua. Soffiolieve (Regalo ricevuto da Bellocchio)
    Mappa Città Mostra la mappa di Unima e la posizione corrente del giocatore. I dettagli dei percorsi e delle città possono essere consultati dal touch screen. Soffiolieve (Regalo ricevuto dalla Mamma)
    Registradati Permette al giocatore di registrare e rivedere le lotte e di inviarle alla Nintendo Wi-Fi tramite il Terminale Globale. Sciroccopoli (Ricevuto da una Fantallenatrice non appena si cerca di entrare nella Stazione Ruotadentata)
    Interpoké Può essere usato per effettuare videochiamate con altri giocatori; usato occasionalmente dagli amici d'infanzia Komor e Belle, dalla Mamma e dalla Professoressa Aralia. Soffiolieve (Regalo della Mamma all'inizio del gioco)


    Edited by -Matteo- - 21/12/2011, 09:19
     
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  12. L a d e
        +1   -1
     
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    O_O,da quando non prendi in mano un gioco di pokemon?Comunque significa rarelyused.
     
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  13. ~Røberta93~
        +1   -1
     
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    User deleted


    thanks ^^
     
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  14. Chiyo Baa Sama
        +1   -1
     
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    User deleted


    Grazie mille! ^^
     
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  15.     +1   -1
     
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    Ottimo lavoro ragazzi, continuate così! ^^ Complimenti ^^

    Edited by -Matteo- - 24/11/2011, 08:06
     
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19 replies since 1/2/2011, 17:55   13091 views
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